独立游戏开发者宣布新作《诺亚的困境》即将上线Steam
备受期待的独立游戏《诺亚的困境》(Noah's Dilemma)已正式确定将于5月16日登陆Steam平台,这是该游戏自历时18个月的全职开发后的首次亮相。这款游戏由单人开发者倾力打造,是继五年前其首款独立游戏之后的又一力作。游戏巧妙融合了数独、战棋、逻辑谜题、策略养成与Roguelike元素,玩家将扮演角色在大洪水后的唯一岛屿上组建动物船队,展开一场征服四海的冒险之旅。
《诺亚的困境》的开发过程充满了创新与挑战。开发者表示,在设计这款游戏时,他面临着前所未有的困难,因为游戏类型尚未确定,导致他既不知道终点在哪里,也不知道路该怎么走。然而,正是这种不确定性激发了他的创造力,促使他不断尝试和改进。
游戏的设计历程可以划分为多个阶段,每个阶段都伴随着关键性的变更。最初,游戏以数独为核心玩法,将9x9的数独规则变体为4x4,并将数字替换为动物,形成了独特的动物冲突系统。然而,这种设计很快遇到了瓶颈,因为一旦动物位置确定,游戏就变成了简单的解谜过程,缺乏足够的互动性和挑战性。
为了解决这个问题,开发者引入了航海力的概念,每只动物都有独特的提升航海力的效果,通过正确摆放动物来激活联动效果。这一改变使得游戏不再是单一的解谜过程,而是需要玩家不断尝试和优化动物组合,以达到更高的航海力。这一阶段的设计为游戏奠定了主要玩法框架。
随着开发的深入,开发者进一步丰富了游戏内容,加入了道具、战斗等元素。在战斗中,敌人每次出现的位置都不同,还会移动,这使得每次战斗都充满了新的挑战。然而,这一阶段的游戏仍然存在着一些问题,如战斗过程过于简单,缺乏紧张感,以及动物之间的敌友关系容易导致误伤友军等。
为了解决这些问题,开发者大胆删除了动物之间的敌友关系,将重心转移到战斗和航海的紧张感上。通过加入回合数限制,玩家需要在有限的回合内抵达下个岛屿并击败敌人。这一改变使得游戏终于从“太难”和“太简单”的极端状态中摆脱出来,进入了“有挑战性”的状态。
在游戏的最终阶段,开发者加入了动物异常状态,如“饥饿”和“无力”,这些状态会影响动物的行动和攻击效果。这一改变使得方舟上的动物位置不再一成不变,玩家需要不断管理和调整动物状态,以应对新的挑战。同时,开发者还加入了更多的物品、遗物、事件、敌人和Boss战等内容,进一步丰富了游戏体验。
尽管游戏已经取得了显著的进步,但在开发过程中仍然遇到了许多挑战。开发者表示,他通过不断测试和调整,逐步解决了游戏中的问题,并最终确定了游戏的玩法和框架。在测试过程中,他记录了每次测试的反馈和改进点,这些记录成为了他不断优化游戏的重要依据。
在开发过程中,开发者还总结了一些宝贵的经验。他认为,从限定开始设计是游戏开发的关键一步,这有助于限制想象力并使其更具针对性。同时,坚持不变的核心概念对于游戏的整体设计至关重要,这有助于保持游戏的一致性和连贯性。他还强调了玩家感受的重要性,认为开发者应该仔细分析玩家在游戏过程中的困扰和不满,以便及时发现问题并进行改进。