大家好,我是朱伟。最近,《黑神话:悟空》这款游戏风靡全网,连十几年没玩过游戏的我,都跟着家里的小朋友一起体验了一番。不得不说,这款游戏堪称国货之光,其文化影响力已经远远超出了游戏本身。今天,我们就来看看外媒对这款游戏的评价。文章选自The Guardian,标题为《黑神话:悟空——今年夏天最令人兴奋、也最有争议的电子游戏》。
据天脉网了解,在伦敦的一家酒店套房里,我玩了一个半小时的《悟空》,期间几位Game Science的员工紧张地观看。我可以确认,这款以中国神话为背景、类似《黑暗之魂》的游戏,确实没有辜负那部华丽的预告片。它将流畅的战斗与考验反应速度的难度,以及类似《战神》那昂贵而电影般的质感完美结合。当我在《悟空》的茂密丛林中冲刺,躲避着致命的动植物时,我遇到了各种各样的敌人,从穿着吉利服的蟾蜍到噩梦般的、长着巨大脑袋的婴儿。与许多受其启发、挑战难度极高的FromSoftware游戏不同,《悟空》的难度设置得恰到好处。我的猴子化身多次惨烈地倒下,但我坚持不懈。最终,我击败了足够的敌人,解锁了新的能力。很快,我就能在攻击中途停在金箍棒上,这让我在对抗那些凶残的神话怪物时占据了优势。我还能以蝉的形态潜行于森林之中,用我的长戟召唤火焰,最终击败一只咆哮的、狼大小的狼人,它就站在一座摇摇欲坠的寺庙之上。
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