在《龙腾世纪》系列游戏的最新力作《龙腾世纪4:影障守护者》即将面世之际,其与前作截然不同的画风成为了玩家间热议的焦点。不少粉丝对于游戏画风趋向卡通化的转变表达了不同看法,而BioWare的艺术总监马特·罗兹近期在接受EPN采访时,对这一决定进行了深入阐述。
罗兹强调,《龙腾世纪4:影障守护者》的画风变化是团队深思熟虑后的结果,旨在通过一种新颖的视觉语言,回顾并总结前三部作品的风格精髓。他指出,从《龙腾世纪1:起源》的幻想艺术基础,到《龙腾世纪2》融合北方文艺复兴与黑泽明电影美学的独特风格,每一部作品都在探索与拓展《龙腾世纪》的视觉边界。而新作,则是在此基础上的一次大胆飞跃。
罗兹进一步解释,新画风不仅让角色形象更加鲜明,还极大地提升了玩家的沉浸感,使玩家能够更加专注于角色的情感与故事线。他强调,《龙腾世纪》系列的核心在于人物塑造与情感共鸣,而新的视觉设计正是为了强化这一点,确保技术服务于故事,而非成为其阻碍。
此外,罗兹还透露,团队在创作过程中刻意避免了“恐怖谷”效应,旨在创造一个既真实又引人入胜的游戏世界,让玩家能够毫无障碍地沉浸其中,与角色同悲共喜,体验从黑暗到光明的全方位人类情感旅程。《龙腾世纪4:影障守护者》定于10月31日正式登陆PS5、XSX/S及PC平台(Steam和Epic),为玩家们带来一场视觉与情感的双重盛宴。
---摘要:BioWare艺术总监解释《龙腾世纪4》画风变化,强调新视觉语言强化角色塑造与情感共鸣,避免“恐怖谷”效应,带来沉浸式游戏体验。#龙腾世纪4# #画风变化# #角色塑造#