天脉资讯
财经视野 科技数码 探索发现 教育学习 娱乐红人 时尚秘籍 动漫电影 游戏天地 星座解读 宠物小乖 营养美食 大燕公益 信息流

P社副总裁直言:抢先体验真能助开发团队精进?恐怕是自欺欺人!

2024-10-15来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,游戏界巨头Paradox Interactive(P社)正面临着一系列挑战,其多款备受瞩目的新作纷纷遭遇挫折,引发了业界的广泛关注。从《城市:天际线2》发布之初便因性能问题饱受诟病,到如今《Life By You》与《监狱建筑师2》相继宣布延期甚至无限期推迟,P社似乎正经历着“多事之秋”。

天际线2游戏截图

尤为引人注目的是,P社在这一系列困境中,选择了避免采用“抢先体验”(Early Access, EA)这一常见策略来缓冲市场反馈。《城市:天际线2》的失利,以及后续游戏的接连不顺,似乎印证了P社副总裁Mattias Lilja的观点——他认为,将未完成的游戏推向市场,寄希望于“抢先体验”能减轻开发压力,实际上是一种自我欺骗。Lilja指出,玩家对EA游戏的期待并不亚于正式版,一旦品质不达标,差评与负面舆论将接踵而至。

这一观点与部分行业观察家的分析不谋而合。Chris Zukowski,一位知名的游戏营销专家,在深入研究EA模式后发现,其风险远高于预期。EA不仅需要开发团队拥有详尽的更新计划以应对玩家期待,更在无形中提升了游戏的曝光度,使得EA几乎等同于“最终发布”。因此,Zukowski认为,EA模式对于许多团队而言,并非避险良策,反而可能加速项目的失败。

监狱建筑师2游戏截图

P社的选择,或许正是基于这样的行业洞察。面对高风险的EA模式,他们宁愿选择更为谨慎的道路,即便这意味着要承受更多的延期压力和市场批评。这一决策,不仅是对自身开发能力的自信,也是对市场反馈机制深刻理解的体现。

《黑神话:悟空》制作人坦言:只为打造让孩子也爱玩的游戏!
《黑神话:悟空》制作人冯骥说,游戏是很锋利的东西,对于心智不成熟的用户是可能有伤害。做游戏要愿意给你的小孩、朋友、亲戚推荐。如果能对自己说“放心玩”这句话,这可能才是合理的度。 来源:金融界AI电报…

2024-10-15

腾讯手游Q3收入预期涨16%,流水高增长力推业绩新飞跃
来源:港股那点事 交银国际发布研究报告称,行业数据显示,9月,该行跟踪的本土头部手游流水之和同比增长2%,较7/8月增速(14%/5%)进一步放缓,主要因《逆水寒》、《崩铁》等手游高基数及新游流水逐渐进入稳态…

2024-10-15