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抖音红利下,快手能否成功捕捉“肉鸽”新机遇?

2024-10-15来源:天脉网编辑:瑞雪

近日,快手在游戏领域迈出了新步伐,其旗下的“弹指宇宙”游戏厂牌宣布,《无尽梦回》全平台预约量已突破800万人次大关。这一成绩的取得,无疑与快手短视频平台的强大影响力密不可分,正如抖音助力字节跳动旗下游戏一般,快手也为其游戏业务注入了新的活力。

《无尽梦回》作为快手新推出的“肉鸽”(Roguelike)风格游戏,以其独特的“14亿人共通梦境”为题材,吸引了众多玩家的关注。这款游戏不仅融合了多角色动作元素,更在随机性和重复可玩性上下了功夫,力图打造出一款让人欲罢不能的“爽游”。据官方介绍,该游戏已顺利完成第三次测试,距离正式上线又近了一步。

无尽梦回游戏画面

值得注意的是,《无尽梦回》在游戏设计上与独立游戏《黑帝斯》有着异曲同工之妙,均采用了等距视角和即时战斗模式,让玩家在享受动作快感的同时,也能体验到Roguelike游戏特有的随机性和挑战性。然而,《无尽梦回》在强调“动作肉鸽”标签的同时,也面临着是否属于二次元游戏的争议。其“皮相”虽偏二次元,但核心卖点却更侧重于肉鸽动作玩法,而非剧情和美术表现。

快手此次以“二次元+肉鸽”作为游戏领域的首秀,无疑是对当前游戏市场趋势的一次精准把握。随着肉鸽游戏在国内的逐渐兴起,越来越多的游戏开发商开始尝试将这一元素融入到自己的产品中。《英雄联盟》和《无尽拉格朗日》等热门游戏也纷纷推出了相关玩法,而二次元游戏《明日方舟》更是早在2022年初就加入了肉鸽玩法,并持续更新至今。

弹指宇宙此次布局游戏领域,显然有着深思熟虑的考量。一方面,借助快手短视频平台的庞大用户基础,可以快速为游戏带来大量曝光和流量;另一方面,通过紧跟市场趋势和玩家需求,推出具有创新性和吸引力的游戏产品,逐步在游戏市场站稳脚跟。然而,要想在游戏领域真正脱颖而出,快手还需要在游戏研运方面下足功夫,不断提升游戏品质和用户体验。

从目前的情况来看,快手已经迈出了坚实的一步。《无尽梦回》的成功预约不仅证明了市场对这款游戏的期待和认可,也为快手后续的游戏开发提供了宝贵的经验和信心。未来,随着快手在游戏领域的不断深耕和拓展,我们有理由相信它将为玩家带来更多优质的游戏作品和惊喜。

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