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暴雪错失良机:24年前放弃打造自家Steam的辉煌可能

2024-10-16来源:天脉网编辑:瑞雪

在游戏产业的浩瀚星空中,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)与Valve(V社)之间的较量,一直是玩家们津津乐道的话题。最新曝光的内幕消息,通过彭博社记者Jason Schreier的新作《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和未来》,为我们揭示了暴雪曾错失的一次重大机遇——将战网(Battle.net)转变为超越Steam的在线游戏商城。

战网与Steam的对比

书中提到,早在《暗黑破坏神2》辉煌时期,暴雪内部就孕育着一个前瞻性的构想:将战网升级为一个能吸引第三方游戏开发商入驻的综合性在线商店。这一设想源自前暴雪程序员Patrick Wyatt,他敏锐地洞察到了游戏分发平台的巨大潜力。然而,这一构想虽得到技术团队的支持,包括战网首席架构师Mike O'Brien的认可,却最终在公司高层遭遇冷遇,未能付诸实践。

与此同时,V社凭借《反恐精英》的火爆,推出了Steam平台,并迅速发展成为全球领先的在线游戏商店。Steam不仅提供了便捷的游戏下载服务,还逐步构建起了一个繁荣的第三方游戏生态系统。而反观暴雪,战网则始终停留在游戏下载与社交功能的初级阶段,未能跟上时代的步伐。

无独有偶,BioWare也曾面临类似的抉择。前产品经理Rob Bartel透露,他们曾有机会成为Steam的先驱,却因担心品牌影响而拒绝了CD Projekt通过BioWare平台销售《巫师》的提议。这一决定,如今看来,无疑让BioWare错失了成为行业巨头的良机。

《巫师》在E3的展出

随着Steam的日益壮大,暴雪也不得不面对现实,将旗下的《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》等大作引入Steam平台。这一转变,无疑是对过往决策的一种反思,也是暴雪在PC游戏领域寻求新突破的一次尝试。然而,对于那些曾错失良机的决策者而言,这份迟来的转型,或许只能算作是对过往遗憾的一种弥补。

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