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《泡沫之星》日活暴跌97%,免费也难救市?

2024-10-25来源:天脉网编辑:瑞雪

Square Enix在今年早些时候推出的PS4/5独占多人游戏《Foamstars(泡沫之星)》,原本被寄予厚望成为其在索尼平台上与任天堂竞品相抗衡的作品。这款游戏的核心玩法围绕着玩家发射泡泡进行大混战,然而,自2月6日面世以来,它并未如预期般受到玩家的热烈追捧。

首发时,《泡沫之星》定价为238港币(当时折合人民币约为217元),但玩家在购买游戏后还需订阅PS Plus会员才能畅玩。这一策略,加之游戏在玩法和画风上与任天堂的《斯普拉遁》存在高度相似性,导致了许多玩家对这款游戏持保留态度。Square Enix总裁Takashi Kiryu公开承认,游戏的销售额远低于公司的预期。

面对不尽如人意的市场表现,Square Enix在8月27日宣布了一个重大决定:自北京时间10月4日9点起,《泡沫之星》将免费提供给所有用户。这一举措显然意在吸引更多玩家尝试游戏,以图扭转颓势。

然而,尽管免费策略使得游戏的日活玩家数量有所增加,但根据TrueTrophies网站的统计数据,这一增长并未达到预期的效果。尽管免费后日活量提升了约48%,但这一数字依然远低于游戏发售时的水平,整体下降了97%。换句话说,即便免费开放,也无法掩盖游戏在吸引和留住玩家方面的困难。

更令人担忧的是,TrueTrophies的数据还揭示了一个严峻的事实:《泡沫之星》在发布后的两个月内,就流失了95%的玩家。这一数据无疑是对Square Enix的一次沉重打击,也再次证明了这款游戏在吸引和维持玩家兴趣方面的不足。

《泡沫之星》的推出并未如Square Enix所愿,在索尼平台上掀起波澜。尽管公司采取了免费开放的策略,试图挽救游戏的颓势,但效果不佳。这款游戏的市场表现,无疑给Square Enix提供了一个宝贵的教训:在竞争激烈的游戏市场中,仅凭模仿和跟风是无法赢得玩家青睐的。真正的成功,需要依靠创新和独特的游戏体验。

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