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索尼反思《星鸣特攻》失败:未来将强化测试,优化游戏发布策略

2024-11-09来源:天脉网编辑:瑞雪

索尼在近日发布的2024年第二季度财报中,同时召开了备受瞩目的股东会议。会议期间,围绕其PlayStation品牌史上的一大败笔——《星鸣特攻》,公司首席财务官十时裕树面对了众多尖锐的提问。

十时裕树坦诚地表示,PlayStation在探索服务型游戏(Game as a Service)的道路上仍处于学习阶段,而《星鸣特攻》的失败正是这一过程中的一次惨痛教训。他提到:“对于新的IP,只有通过实践才能验证其可行性。这次事件提醒我们,必须加强用户测试和内部评估体系,而这些工作本应更早地推进。”

他进一步指出,公司内部存在较为孤立的组织结构,这在一定程度上阻碍了开发和销售之间的顺畅沟通。为了改变这一现状,索尼计划在未来打破这些结构壁垒,以促进项目的顺利进行。同时,他也提到了发布窗口的选择问题,强调公司将更加谨慎地挑选合适的时机,以避免第一方和第三方游戏之间的相互冲突,从而最大化游戏发行的效益。

在谈到如何避免类似《星鸣特攻》的失败时,十时裕树强调,索尼将加大测试和内部审核的力度,以确保产品和游戏的可行性。他还提到了Arrowhead推出的《绝地潜兵2》与《星鸣特攻》之间的鲜明对比。这款投资较小的2A合作游戏不仅大获成功,销量更是突破了1200万部,成为索尼2024年的一大亮点。

索尼财务副总裁早川祯彦也对此发表了自己的看法。他表示:“《绝地潜兵2》的成功与《星鸣特攻》的失败为我们提供了宝贵的经验。我们计划将这些经验教训分享给内部工作室,包括游戏开发管理和发布后扩展内容的添加等方面,以加强我们的开发管理体系。”

早川祯彦还透露,索尼将在未来的中期计划期间构建一个最佳游戏组合,将传统的单人游戏(如经过考验的热门IP)与实时服务游戏相结合。这一策略旨在不断提升游戏品质的同时,也能在发布后分担一定的风险。

除了《绝地潜兵2》外,国产大作《黑神话:悟空》也为索尼的业绩做出了重要贡献。这款游戏的成功在一定程度上弥补了《星鸣特攻》带来的损失,使得索尼在第二季度实现了收入的同比增长,涨幅高达12%。

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