网易与B站近日公布了其2024年第三季度财务报告,揭示了各自在市场上的最新表现。
网易方面,尽管云音乐和有道业务板块表现亮眼,但整体业绩依然受到游戏业务下滑的影响。报告期内,网易净收入为262亿元人民币(约合37亿美元),同比下降3.9%;归属于母公司的净利润为65亿元人民币(约合9.317亿美元),同比下降约16.7%。这一下滑主要归因于网易游戏及相关增值服务的疲弱表现。具体而言,该业务板块的净收入为209亿元人民币(约合30亿美元),环比下降4.2%,同比增长4.0%。尽管PC游戏净收入同比增长29%,但移动游戏净收入的下降导致了整体收入的下滑。
值得注意的是,网易PC游戏的增长得益于暴雪产品的回归。其中,《魔兽世界》和《炉石传说》的重新上线重新点燃了玩家的热情。《魔兽世界》重新上线后,每日活跃玩家数量与停服前相比增长了50%,并在双十一期间的抖音带货活动中,日营收超过2000万元。而《炉石传说》回归后的表现同样强劲,首月流水超过10亿元,回归预约用户超过500万人。
《七日世界》在海外市场的优秀表现也为网易游戏业务增添了一份亮点。据SteamDB数据,该游戏开服首月在线人数峰值达23万余人。同时,《黑神话:悟空》在发售周期内也长期位居Steam热销榜前列。其他如《永劫无间》《第五人格》《逆水寒》《蛋仔派对》等产品也保持了稳定的商业表现。
然而,网易游戏业务整体收入下滑的具体原因在财报中并未明确提及。有分析认为,一方面是因为诸多在研产品尚未上线,如《燕云十六声》《漫威争锋》以及《代号无限大》等;另一方面则是部分新游表现不佳,如《射雕》。在财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《燕云十六声》PC版计划在12月底发布,并透露网易将继续遵循在海外市场制作游戏和国内工作室制作全球发行游戏的核心策略。
相比之下,B站的表现则显得更为亮眼。2024年第三季度,B站实现净收入73.06亿元人民币(约合10.41亿美元),同比增长26%;并且首次实现单季度盈利,净利润为2.36亿元人民币(约合0.34亿美元)。这一成绩标志着B站自2021年3月上市以来,首次实现单季度净利润转正。
在用户数方面,B站也取得了显著增长。报告期内,B站的日活用户和月活用户量分别创下1.07亿和3.48亿人的新高。B站董事长兼CEO陈睿表示,首次实现净利润转正是一个崭新的起点,B站将继续提升商业化能力,同时强化社区生态。在移动游戏业务方面,B站也取得了飞跃性的增长,营收达18.23亿元人民币(约合2.60亿美元),同比上涨84%。这一增长主要得益于6月13日上线的SLG产品《三国:谋定天下》。该游戏凭借低价策略和轻量化设计,配合B站的流量转化,一经上线便大获成功,多次冲进iOS畅销总榜的前三甲位置,首月流水估计在8至9亿元之间。
陈睿还透露了B站在游戏业务方面的未来规划。他表示,《三国:谋定天下》的目标是实现长线运营,至少实现5年生命周期的稳定运营。同时,B站还将在二次元和策略游戏这两条赛道之外进行全新的尝试,并发布了在海外市场的首款游戏《咒术回战》,获得了不错的玩家反馈。这些举措标志着B站游戏板块终于不再拖商业化的后腿,而是与广告业务一起成为了强劲的增长引擎。