在备受瞩目的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,荣获了最佳动作游戏奖项及玩家之声奖,这一消息迅速在游戏圈内引发了热烈反响。然而,在竞争最为激烈的最佳游戏奖角逐中,该作未能登顶,最终由《宇宙机器人》摘得桂冠。
在颁奖典礼上,《黑神话:悟空》的策划负责人江柏村发表了获奖感言:“我们深感荣幸能够赢得这一殊荣,这离不开每一位玩家的热情支持与厚爱。正是你们的鼓励,让这部蕴含东方神话魅力的作品得以在世界舞台上绽放光芒。同时,也要特别感谢主办方,让我们在领奖时没有遇到游戏中常见的‘空气墙’问题。”
提及“空气墙”,这一术语在游戏中通常指看似可行走或穿越的区域,实则被无形的屏障阻挡。在《黑神话:悟空》发布后,不少玩家反馈在游戏中遭遇了“空气墙”的困扰。对此,该游戏的美术总监杨奇曾回应称,全地图精确设置“空气墙”是一项艰巨的任务,由于团队人手紧张,轻易改动可能会引入新的bug,因此团队在评估时格外谨慎。
TGA作为全球游戏界的年度盛事,自2014年由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利创办以来,便吸引了任天堂、索尼、微软等众多知名厂商的赞助与支持,被誉为游戏界的“奥斯卡”。此次《黑神话:悟空》的获奖,无疑再次证明了国产游戏的崛起与实力。
与此同时,在中国游戏产业年会上,《黑神话:悟空》同样收获颇丰。该游戏不仅荣获了优秀客户端游戏和优秀中华传统文化游戏两项大奖,其开发商游戏科学也被评为优秀游戏研发团队。这一连串的荣誉,无疑是对游戏团队辛勤付出的最好回报。
会上还发布了《2024年中国游戏出海研究报告》。报告显示,全球游戏市场规模持续扩大,但增长速度有所放缓。尽管如此,中国自主研发游戏在海外市场的表现却十分亮眼,实际销售收入同比增长了13.39%。这一成绩的取得,得益于中国游戏企业在出海过程中的不断创新与拓展。
在分析中国游戏出海发展趋势时,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军指出,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条新的道路。随着技术的进步和全球性成本优势的显现,未来将有更多企业布局3A游戏产业链,共同推动中国游戏产业的繁荣发展。