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《黑神话:悟空》落选TGA年度游戏,冯骥千字长文谈失落与自信

2024-12-15来源:天脉网编辑:瑞雪

在近日落幕的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,中国自主研发的3A游戏大作《黑神话:悟空》虽未能摘得年度最佳游戏的桂冠,却引发了国内外玩家的广泛热议,并迅速登上多个社交媒体热搜榜。

尽管未能如愿以偿,但《黑神话:悟空》在本次颁奖典礼上仍收获颇丰,荣获了最佳动作游戏奖。这一殊荣的获得,让该游戏的主美杨奇难掩喜悦之情,并在社交媒体上晒出了获奖证书。

面对落选年度最佳游戏的遗憾,游戏科学的创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在颁奖典礼后的第二天,于微博上发表了一篇千字长文,表达了自己的心情与思考。他提到,虽然《黑神话:悟空》获得了四个奖项提名,这是中国游戏史上的首次,但最终未能夺得年度游戏确实让他感到失落和遗憾。他坦言,自己对于年度游戏的评选标准感到困惑,并表示今年的入围作品都非常出色。

本次TGA年度最佳游戏的桂冠最终由索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》摘得,这一结果在国内外都引发了诸多争议和质疑。不少玩家认为,即便不是《黑神话:悟空》,也应该是《最终幻想VII:重生》这样的高品质游戏获奖。而《宇宙机器人》作为一款画风低龄化、偏合家欢式的游戏,虽然有其创意和亮点,但似乎并不符合TGA一贯的年度最佳游戏标准。

冯骥在长文中还提到了中国游戏产业的现状与发展。他认为,《黑神话:悟空》所取得的成就并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界玩家共同碰撞出的必然结果。他对于制作这款游戏充满信心,并表示这并不是一场赌博,而是顺应时代潮流的必然选择。

同时,游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的主美杨奇也在社交媒体上发文回应了此次颁奖典礼的结果。他以一种轻松幽默的语气表示,虽然未能获奖,但《黑神话:悟空》未来还会是TGA的常客,并欢迎TGA有机会来杭州举办颁奖典礼。

尽管未能获得年度最佳游戏奖,但《黑神话:悟空》在市场上的表现却十分亮眼。据国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,截至颁奖典礼结束,该游戏在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一数据仅统计了Steam平台的销量,尚未包括PS等其他渠道的数据。

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