近年来,随着数字游戏在全球范围内的流行,关于游戏的研究也日渐深入。东京大学出版会最新出版的《电子游戏研究》一书,汇集了多位学者的研究成果,其中第一章“卷轴”尤其引人注目。该章由吉田宽撰写,深入探讨了电子游戏的核心技术——卷轴技术的发展历程及其对游戏体验的影响。
吉田宽在文中指出,随着数字游戏逐渐成为当代日本独特文化的一部分,研究者们开始尝试将其与日本计算机产业的发展史及20世纪80年代以来的流行文化和青年文化联系起来进行评价。然而,玩家在游戏过程中所体验到的身体感觉和这些感觉所唤起的想象力,却尚未得到充分的研究。吉田宽认为,要真正理解数字游戏的独特性和固有性,必须采用一种更简单、更开放的方法,从玩家的角度出发,观察和描述他们在游戏中的感性体验。
卷轴技术,作为一种通过垂直或水平方向移动显示内容来扩展游戏空间的技术,几乎成为了现代电子游戏的标配。吉田宽通过详细的历史回顾,从第一款引入纵向卷轴的街机游戏《极速赛车》到引入“向前滚动”技术的《古惑狼》,全面梳理了卷轴技术的发展脉络。他强调,如果没有卷轴技术,电子游戏可能无法在短时间内从简单的条件反射比拼工具发展成为能够表达思想和世界观的媒介。
文章还深入探讨了卷轴技术的不同模式,包括纵向卷轴和横向卷轴,并分析了它们在游戏中的具体应用。例如,在《疯狂攀登者》中,纵向卷轴不仅扩展了游戏世界,还形成了明确的游戏目标,彻底改变了玩家与屏幕之间的关系。而在《超级马里奥兄弟》中,横向卷轴则根据玩家的操作进行滚动,为游戏增加了更多的挑战性和趣味性。
吉田宽进一步指出,卷轴技术的引入不仅改变了游戏的空间表现,还影响了玩家的心理体验和游戏策略。他通过多个案例,如《地下冒险》和《立体空战》,展示了卷轴技术如何在二维屏幕上创造出三维空间感,以及如何通过不同的卷轴模式激发玩家的想象力和探索欲。
文章还探讨了卷轴技术与游戏手柄设计之间的关系。吉田宽认为,游戏手柄的物理特性可能在一定程度上决定了卷轴的方向。例如,随着手柄设计的标准化,向右卷轴逐渐成为射击游戏的标准设计,这与玩家的操作习惯和视觉注意力分布密切相关。
在展望电子游戏的未来时,吉田宽提到了《古惑狼》这款游戏中的创新卷轴技术——向屏幕前方滚动。他认为,这种技术不仅为游戏带来了全新的体验,还展示了电子游戏如何吸纳其他艺术和文化领域的元素,发展成为一种能够超越传统媒介的交互艺术。吉田宽强调,随着技术的不断进步,电子游戏必须保持其独特的感性体验,避免陷入单纯的技术追求之中。
总的来说,《电子游戏研究》一书的第一章通过深入探讨卷轴技术的发展历程和应用,为我们揭示了电子游戏作为一种感性体验媒介的独特魅力。吉田宽的研究不仅丰富了我们对电子游戏历史的理解,也为未来的游戏设计和研究提供了新的视角和思路。