网易年末巨献《燕云十六声》终于迎来了公测,这款备受瞩目的游戏在2024年的尾声之际,正式向全球玩家敞开了大门。自2022年在科隆展初次亮相以来,《燕云十六声》便积累了极高的人气,全球预约人数已突破3500万大关。现在,玩家们终于有机会亲身体验这款融合了单机动作玩法与传统MMO元素的作品,看看它是否能成为网易年底的压轴之作。
作为一款自称“武侠,今后只有燕云和其他”的游戏,《燕云十六声》的官方定位清晰而独特。作为《原神》、《黑暗之魂3》、《艾尔登法环》、《只狼》以及《逆水寒》等游戏的重度玩家,笔者对《燕云十六声》充满了期待,并决定亲自上阵,一探究竟。
经过大约6个小时的深入体验,笔者对《燕云十六声》的初步印象颇为不错。尽管游戏中存在一些让人不适应和困惑的地方,但从视听效果、战斗深度、怪物设计、剧情呈现以及大世界探索等多个方面来看,这款游戏确实值得一试。
在视觉表现上,《燕云十六声》采用了网易自研的弥赛亚引擎,画面效果令人惊艳。无论是阳光下摇曳的芦苇地、黑暗地牢中摇曳的火光,还是夕阳下站在高处眺望远方时的层次感,都让人印象深刻。特别是在一个主线副本中,玩家将进入一个血色天空的世界,场景设计既像《黑暗之魂3》中的薪王化身地图,又融合了独特的血色天空元素,伴随着不时落下的红色雷霆,视听效果极为震撼。
在优化方面,笔者个人的体验还算不错。虽然在游戏过程中偶尔会出现帧率骤降的情况,但重启游戏后便能稳定在60帧以上。随着后续补丁的推出,相信游戏的优化问题会得到进一步的改善。
接下来,让我们重点聊聊《燕云十六声》的战斗系统。这是该游戏与其他武侠MMO最大的不同之处。它摒弃了传统的职业设定,而是采用了武器与流派系统。玩家可以携带两把武器随时切换,每种武器都有一套对应的流派技能。这些流派有的侧重防御、有的侧重刺杀、有的侧重治疗等,这样的设定使得玩家在单人游戏体验中也能拥有足够的自由度。
由于《燕云十六声》非常注重单人游戏体验,因此玩家不能过分依赖队友,需要独自闯荡江湖。从这一点来看,武器与流派系统的设计无疑是非常成功的。然而,在战斗机制方面,笔者却遇到了一些困惑。游戏的战斗逻辑类似于《只狼》,需要玩家通过弹反和攻击来削弱敌人的“真气条(架势条)”,然后接上多次处决来完成击杀。为了兼顾ARPG和MMO的体验,制作组同时加入了“振刀与架势条”以及“各种流派技能及派生技能”两种玩法。但由于怪物攻击密度高且难以被普通伤害打出硬直,导致战斗中非常依赖弹反。这就造成了一种割裂感:华丽的连招打出去后,敌人的血条和架势条几乎纹丝不动;而一旦被敌人攻击到,就很容易被一套连招带走。
不过,这并不一定意味着《燕云十六声》的战斗设计存在问题。毕竟笔者目前还处于新手阶段,或许随着技能组的完善,笔者将会获得全新的战斗体验。作为一名“魂系遗老”,笔者是冲着“单人武侠开放世界”的名号来体验《燕云十六声》的。上手之后发现,这款游戏在全程不联机的情况下也能当作一个3A级的武侠游戏来游玩,游戏质量方面绝对值得信赖。