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《问剑长生》能否续写吉比特放置修仙传奇?

2025-01-03来源:天脉网编辑:瑞雪

吉比特新作《问剑长生》上线,能否续写《一念逍遥》传奇?

近日,吉比特旗下雷霆游戏自主研发的修仙类游戏《问剑长生》正式上线,这款游戏被视为接替运营近四年的《一念逍遥》的重要作品,两者均定位在放置修仙领域。

吉比特近年来经历了业绩的起伏。2021年,公司实现了营业收入和归母净利润的大幅增长,但自2022年起,便陷入了增长乏力的困境。2023年及2024年前三季度,公司的营业收入和归母净利润均出现下滑。

吉比特的核心产品是问道IP系列,包括2006年上线的《问道》端游和2016年推出的《问道手游》。这两款游戏均基于回合制MMORPG模式,且《问道手游》凭借吉比特在端游领域的丰富运营经验,上线后取得了巨大成功。然而,随着游戏市场的竞争加剧和玩家偏好的变化,《问道手游》自2022年起显露出疲态,2024年流水出现下滑。

吉比特目前运营的13款游戏中,有多款已步入生命周期的末端,包括《问道手游》和《一念逍遥》等核心盈利游戏。这些游戏的“衰老”问题,加剧了吉比特的增长困境。

吉比特的游戏开发模式也面临挑战。近年来,公司逐渐转向代理开发模式,导致在研发环节的投入相对减少。过度依赖代理模式不仅限制了吉比特在游戏内容创新上的能力,还使得公司在面对国内外游戏开发商时缺乏话语权。

值得注意的是,吉比特在自研游戏储备上也有所局限。其4款主要自研游戏中,3款为放置类型游戏,1款为塔防类型游戏。这些游戏主要以2D或混合2D/3D场景为主,而国内多数游戏开发商已迈入全面3D游戏的阶段。

在此背景下,《问剑长生》的上线被寄予厚望。作为《一念逍遥》的继任者,《问剑长生》在保持放置修仙类核心玩法的同时,加入了3D御剑飞行元素,试图为玩家带来全新的游戏体验。

与《一念逍遥》相似,《问剑长生》也将养成数值以修仙境界进行划分,玩家需要等待现实时间突破境界,但通过付费内容可以大大缩短这一过程。游戏还设计了丰富的付费内容,如功法、法宝、装备等,这些都可以通过付费获得较大提升。

尽管放置类游戏的内容相对有限,《问剑长生》在付费内容的设计上却颇为深入。玩家需要达到特定境界或角色数值标准才能解锁新内容,而付费内容更贴合玩家急于体验新内容的心理,从而提升了玩家的付费意愿。

付费内容换取时间的商业模式已被市场验证为有效的游戏营收路径。吉比特期望通过《问剑长生》复制《一念逍遥》的成功,为公司的业绩增长注入新动能。然而,这一目标的实现还需看吉比特对于付费模式的开发程度以及市场接受度。

与此同时,《问剑长生》的上线也为吉比特带来了新的活力。这款融合了3D御剑飞行元素的游戏能否续写《一念逍遥》的传奇,还需时间给出答案。

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