在备受瞩目的TGA2024游戏展会上,From Software带来的新作《艾尔登法环:黑夜君临》无疑成为了玩家们热议的焦点。随着新任总监石崎淳也接受的一系列采访,这款独特的三人合作RPG游戏的细节逐渐浮出水面,展现出与经典魂系游戏截然不同的风貌。
据石崎淳也在日本IGN的访谈中透露,《黑夜君临》的故事背景设定在“破碎战争”之前,虽然与《艾尔登法环》有着千丝万缕的联系,但实则是一个完全独立的平行世界故事。这一设定旨在尊重原作玩家的游戏体验,让对《艾尔登法环》故事有深厚情感的玩家能够放心地探索这个新世界。
值得注意的是,此次《黑夜君临》的开发并未邀请乔治·R·R·马丁参与。游戏为玩家提供了八名各具特色的角色,每个角色都拥有独特的背景故事和战斗风格。虽然游戏中仍然保留了类似《艾尔登法环》的圆桌基地设定,但“骨灰”的使用方式却发生了翻天覆地的变化,部分角色的战斗方式甚至完全依赖于“骨灰”的力量。
在游戏设计方面,石崎淳也强调了三人组队模式的重要性,这一设计旨在平衡合作与挑战之间的关系。游戏并未提供降低难度的选项,From Software对玩家的挑战精神充满信心。不过,游戏中引入了名为“遗物”的特殊物品,它们能够永久增强角色的能力,鼓励玩家反复游玩以收集这些珍贵的遗物。
在《黑夜君临》中,玩家将在名为“宁姆韦德”的全新舞台上度过紧张刺激的三天时间,并在第三天面对强大的敌人“黑夜君王”。整个游戏过程类似于一场紧张刺激的“BOSS RUSH”战斗,旨在让玩家在短时间内体验到RPG游戏的精髓。石崎淳也坦言,40分钟的游戏周期与SpeedRun速通文化不谋而合,鼓励玩家不断尝试新的游戏玩法和策略。
《黑夜君临》还取消了玩家留言功能,因为短暂的游戏时间并不足以让玩家留下或阅读信息。同时,游戏中的普通敌人也不会再复活,这一改变无疑为游戏增添了更多的挑战性和紧迫感。