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《万物契约》重回单机买断制,是坚持还是止损?

2025-01-10来源:天脉网编辑:瑞雪

《万物契约》项目调整,TipsWorks回归买断制单机游戏

近日,叠纸旗下《万物契约》的开发团队TipsWorks正式宣布了项目调整的消息,确认将重新立项并转向买断制单机游戏。这一决定使得之前围绕该游戏商业模式的种种猜测和讨论尘埃落定。

自2024年5月首次曝光以来,《万物契约》便备受外界关注。游戏所展现出的单人体验、深度叙事以及高品质画面等特点,都让人联想到买断制游戏的特征。然而,其免费、三端互通、不卖数值以及无角色抽卡等关键词,又使得其商业模式显得扑朔迷离。

据分析,制作人杨洋最初很可能计划将《万物契约》打造为一款买断制单机游戏。他曾表示,在规划之初并没有详细考虑过“持续运营”的概念,而是希望将所有构想的内容都完整呈现,不愿为了缩短工期而删减内容。然而,时间和资金的压力可能使得叠纸和TipsWorks不得不寻求研发和商业上的折衷。

此前的《万物契约》试图在免费游戏的基础上融入买断制的气质,加入了联机模式设想以及扑朔迷离的付费机制。然而,这一状态对叠纸和TipsWorks来说都不尽如人意。杨洋提出的“章节付费”模式对于F2P游戏来说前所未有,盈利的可靠性有待验证。同时,强内容更新模式的持续运营压力也是TipsWorks团队难以承担的。

因此,这次《万物契约》的人员调整和项目转向,可以被视为一次及时的止损。单机化、缩减团队后,叠纸能够维持成本可控,项目预期也会更加清晰。TipsWorks则能够踏实地专注于他们钟意的买断制游戏。

杨洋作为TipsWorks的创始人,一直以来都坚持“买断为王”的理念。他曾在主机游戏界浸淫多年,认为好的游戏应该靠质量取胜,而不是靠商业手段。这一观念使得他在中国游戏蛮荒生长的年代显得与众不同。

杨洋曾带领团队开发了另一款买断制手游《帕斯卡契约》,并在巨人、心动、苹果等多家公司的支持下取得了成功。这一经历不仅奠定了TipsWorks的地位,也在一定程度上强化了杨洋对于买断制的执念。

在《帕斯卡契约》的开发过程中,杨洋曾面临资金短缺和合作意向戛然而止的困境。然而,巨人网络的及时出现给予了TipsWorks最大的诚意和支持,使得游戏得以顺利完成并上线。这一经历也让杨洋意识到,大公司现在更愿意投资独特且质量高的游戏。

如今,杨洋再次将《万物契约》带回了买断制单机游戏的道路。他在朋友圈中表示,虽然要从头开始,但这是他初心的回归。这一决定背后,既是对游戏品质的坚持,也是对现有商业模式不可行性的清醒认识。

对于《万物契约》的未来,我们尚无法预知。但可以肯定的是,杨洋从未改变过对游戏的热爱和执着。他将继续为这份执念坚守,哪怕这一次运气可能不会再次站在他这一边。

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