近日,叠纸旗下知名游戏开发团队TipsWorks宣布了一项重大决策,其备受瞩目的游戏项目《万物契约》将进行重组,并正式转型为买断制单机游戏。这一消息伴随着团队内部人员调整的消息一同公布,引起了业界的广泛关注。
自2024年5月首次亮相以来,《万物契约》便以其独特的魅力和潜在的商业模式引发了外界的诸多讨论。游戏展现出了典型的买断制游戏特征,如强调单人体验、深度叙事以及高品质的画面与资源投入,然而其官方宣传中提到的免费、三端互通、不卖数值、无角色抽卡等概念,又使得其商业模式显得扑朔迷离。
TipsWorks的创始人杨洋,是一位拥有丰富主机游戏开发经验的制作人,他的游戏理念深刻影响着《万物契约》的发展方向。杨洋曾在采访中表示,他在项目之初并未过多考虑“持续运营”的概念,而是希望将所有构想的内容完整呈现,这需要大量的时间和资金投入。然而,现实条件可能并未完全支持他这一理想化的开发路径。
在之前的状态下,《万物契约》似乎成为了一个折衷的产物,既带有买断制游戏的特质,又尝试融入免费游戏的元素,如联机模式和章节付费等,这使得游戏的付费机制显得复杂且难以捉摸。对于叠纸和TipsWorks而言,继续维持这种状态可能并不利于项目的长期发展。
因此,此次的人员调整和项目转向,可以被视为一次及时的止损。通过转向单机化并缩减团队规模,叠纸能够更有效地控制成本,并使项目预期更加明确。同时,TipsWorks也能够更加专注于他们擅长的买断制游戏开发,这对于杨洋和他的团队来说,无疑是一个更为踏实和清晰的路径。
杨洋的游戏开发理念深受他在主机游戏界多年的影响,他坚持认为好的游戏应该靠质量取胜,而不是商业手段。他曾表示,如果没有坚持,就不会有《帕斯卡契约》的成功。这款游戏的成功不仅奠定了TipsWorks在游戏界的地位,也强化了杨洋对于买断制游戏的执念。
在《帕斯卡契约》的开发过程中,杨洋和他的团队经历了诸多挫折和困难,包括资金短缺和合作方的犹豫。然而,他们最终得到了巨人网络等公司的支持,并成功推出了这款备受好评的买断制手游。这一经历让杨洋更加坚信,只要游戏做得好,大公司是很愿意投资的。
对于《万物契约》的转型,杨洋在朋友圈中确认了这一决定,并表示虽然要从头开始,但他们仍然会坚持单机买断制的方向。这一决定背后,既有杨洋对买断制游戏的坚持,也有叠纸和TipsWorks对现实条件的妥协和应对。
尽管《万物契约》的未来仍然存在不确定性,但杨洋和他的团队已经展现出了他们面对困难和挑战的决心和勇气。他们相信,只要坚持自己的理念和质量标准,就一定能够赢得市场和玩家的认可。