近年来,游戏产业经历了波澜壮阔的起伏。在2022年的市场大幅下滑后,2023年游戏市场迎来了强劲反弹,一举刷新了历史记录。起初,业界内外对这股反弹力度持怀疑态度,认为不过是短暂回暖。然而,2024年的数据再次证明了游戏产业的顽强生命力,增长率超过7%,连续两年实现显著增长。
这一年,游戏市场迎来了多款备受瞩目的新游戏,为玩家带来了前所未有的游戏体验。《黑神话:悟空》的问世,不仅在国内掀起热潮,更在全球范围内震撼了3A游戏市场,展示了国产游戏的崛起力量。同时,《地下城与勇士》手游的正式上线,也满足了众多玩家多年的期待。《心动小镇》和《欢乐钓鱼大师》等模拟经营和休闲类游戏也脱颖而出,成为市场的新宠。
这些新游戏的推出,不仅推动了市场的增量,还促进了游戏玩家规模的持续增长。据统计,2024年游戏玩家增长率达到0.94%,为近三年来的最高点,共有超过627万新玩家加入游戏圈,进一步扩大了游戏市场的规模。
尽管移动游戏在过去十年中一直是游戏市场增长的主要驱动力,贡献了超过2000亿的增量,但2024年的数据显示,其增长率已放缓至5.01%,低于整体游戏市场的增速。移动游戏的市场占有率在2021年达到巅峰后,连续三年未能超越这一水平。这表明,未来游戏市场的增长将不再单一依赖移动游戏,而是需要客户端游戏、主机游戏、单机游戏等多个领域的共同发力。