独立游戏开发者hhacker成功将其作品《中国式加班》上架Steam平台,实现了多年来的游戏制作梦想。这款游戏不仅承载了他个人的奋斗历程,也为后来者提供了宝贵的经验和教训。
hhacker,一位80后游戏爱好者,自幼在电子游戏的陪伴下成长。年少时,他曾因沉迷游戏而受到父亲的责备,但正是这次对话激发了他制作游戏的梦想。然而,现实的压力和工作的繁忙一度让他无暇顾及这一梦想。
转折点出现在2019年,当时hhacker与好友胡大胖在一次加班后的深夜游戏中,萌生了制作一款名为《中国式加班》的游戏的想法。尽管对游戏制作一无所知,他仍决定从零开始,使用前端技术(Vue)和Electron框架制作了一个简单的DEMO。
然而,美术资源的问题成为了他前进道路上的巨大障碍。在尝试了多种方法后,hhacker最终选择通过淘宝定制美术资源,但高昂的成本和时间消耗让他不得不暂时搁置项目。
转机出现在2022年,随着AI技术的飞速发展,hhacker意识到利用stable diffusion和chatgpt等工具,或许能以低成本获得所需的美术资源。于是,他决定重启《中国式加班》项目,并制定了一个详细的路线图。
在解决了美术资源问题后,hhacker开始着手研发游戏引擎,并设计了一个基于事件驱动的游戏脚本系统。经过数月的努力,他成功构建了一个能够运行游戏脚本的引擎,并制作了一个新的DEMO版本进行测试。
然而,随着游戏开发的深入,hhacker发现剧情编写成为了一个巨大的挑战。在尝试了多种方法后,他决定放弃原本计划的小说系统,专注于游戏本身的玩法和剧情设计。这一决定极大地提高了他的开发效率。
在游戏的音乐方面,hhacker也进行了创新尝试。他利用AI音乐生成工具Suno和海绵音乐,为游戏创作了独特的背景音乐和主题曲。其中,由他自己作词、AI作曲的《天命打工人》更是成为了游戏的亮点之一。
在游戏的本地化方面,hhacker利用Claude API和Python脚本,快速完成了游戏的多国语言翻译工作。他还学习了Cordova的使用,成功将游戏移植到了安卓平台。
经过长时间的测试和完善,hhacker终于在2025年1月1日将《中国式加班》上架Steam平台。游戏首发当天就收获了好评,这让他深感自豪和满足。
hhacker表示,尽管游戏在开发过程中遇到了许多困难和挑战,但他从未放弃过自己的梦想。他希望自己的经历能够激励更多有志于游戏制作的人勇敢追梦,并分享了一些宝贵的经验和教训。