近期,火影忍者手游中的秽土鼬角色经历了一次重大重做,这一变化让众多玩家翘首以盼近一年之久。最初,这一消息仅在策划的直播中略有提及,而后便陷入了长时间的沉寂。每当游戏更新预告发布,若未见秽土鼬的身影,评论区与直播弹幕便会被要求重做的呼声淹没。如今,重做后的秽土鼬终于面世,然而,短短数日,玩家的反馈却呈现出两极分化的趋势,争议的焦点并非重做本身的质量,而是角色强度的平衡性。
从重做方向来看,秽土鼬的改动旨在弥补其原先缺失的须佐能乎元素,这一思路本身并未引发太大争议。然而,将专属秘卷调整为子技能的改动,却引发了玩家的广泛讨论。这一改动赋予了秽土鼬一个可随时触发的防反机制,加之秘卷的辅助,使得该角色在攻防两端均表现出色,近乎成为“六边形战士”。与忍战带土相似,秽土鼬在起手能力得到增强后,几乎无明显短板。玩家在使用秽土鼬时,对手往往因忌惮其子技能而变得谨慎,或试图抓其后摇却被子技能规避,由此可见,子技能带来的战术压力不容忽视。
关于秽土鼬当前的强度是否过于“阴间”,以及未来是否会进行调整,玩家意见不一。尽管“阴间”与“高强度”的界限模糊,但不可否认的是,秽土鼬的强度确实颇高,已成为不少玩家冲击段位的首选。对于未来可能的调整,玩家普遍认为,子技能或将成为调整的重点,包括其持续时间和防反成功后的效果。当前,秽土鼬的防反机制类似夏日鼬的专属通灵,能在连续攻击中多次防反,从而躲避奥义或换取通灵,且防反并非瞬间触发,而是持续一段时间,这两点或将成为削弱的方向。
总体而言,秽土鼬的重做效果得到了玩家的认可,但在强度把控上略显失衡。这一问题在策划中并不罕见,即便是经验丰富的策划小李,在重做半蛇兜时也曾遭遇类似困境。此次负责秽土鼬重做的策划为新手,尽管在其他游戏项目中可能有所建树,但在火影忍者手游项目组仍需面对诸多挑战。本次许愿宝库活动也返场了秽土鼬,或旨在提升销量,因此在活动期间,该角色或不会进行大幅调整。以当前强度而言,秽土鼬无疑成为许愿宝库中的热门选择之一,但若论稳定性,秽土长门则更为均衡,起手、反手、奥义衔接及秘卷搭配均表现出色。