近日,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司的股票在阿里资产拍卖中遭遇流拍,这一消息虽未引起广泛波澜,但其背后的故事却值得回味。
提到金科汤姆猫,或许许多人会感到陌生,但提及《会说话的汤姆猫》这款手游,相信不少人都会会心一笑。这款曾风靡全球的游戏,以其独特的互动方式和简单的玩法,成为了许多人的童年记忆。
《会说话的汤姆猫》更像是一款手机桌宠,它的核心功能是重复玩家说的话,并以略微尖锐的腔调展现出来。玩家还可以通过点击屏幕上的按键与汤姆猫进行简单的互动,如挠屏幕、吃鸟未遂、丢派、放屁等动作,这些简单的互动在当时却带给人们无尽的乐趣。
该游戏的火爆程度超乎想象。自2010年上线后,一年半内下载次数就突破了一亿次,系列作品在全球120个国家的下载次数更是达到了3亿次。到游戏上线10年时,其系列游戏的下载量已经突破了100亿次,这意味着全球几乎每个人都曾下载过《会说话的汤姆猫》系列游戏。
然而,这款游戏的开发成本却并不高。它的起源可以追溯到2009年,当时斯洛文尼亚的萨摩和依莎等人凑了25万美金创办了Outfit7公司,打算开发一些软件上线苹果的App Store。在尝试了各种软件后,他们偶然在一个3D模型网站上发现了一个猫咪素材,这就是后来名震全球的汤姆猫。当时,这个猫咪素材的价格仅为90美元。
Outfit7公司凭借《会说话的汤姆猫》一炮而红,随后迅速推出了系列游戏,如《会说话的本》、《会说话的金杰》等,至今已有超过30部系列作品。这些游戏共同构建了一个“话痨宇宙”,深受全球玩家的喜爱。
站在现在的角度来看,《会说话的汤姆猫》之所以能够火爆全球,核心原因在于它摸到了信息时代的脉搏。在智能手机刚刚兴起的年代,人们还在使用电阻屏,需要用指甲或触控笔来操作手机。而《会说话的汤姆猫》则让人们体验到了电容屏的便捷和互动的乐趣。同时,游戏还利用麦克风元器件实现了声音互动,这在当时也是一项创新。
更重要的是,《会说话的汤姆猫》还具备传播性。游戏中的“摄像机”按钮允许玩家录制视频并分享给朋友或上传到平台,这种超前的组合拳直接让当时的网友上头了。人们纷纷下载并尝试这款游戏,享受着它带来的乐趣和互动体验。
然而,随着时代的变迁和科技的进步,《会说话的汤姆猫》也逐渐失去了往日的辉煌。虽然金科文化在收购Outfit7后尝试在国内大搞IP,推出了周边产品、动画等,但始终未能找回当年的感觉。如今,金科文化的股票遭遇流拍,也反映出其在手游市场的竞争力已经大不如前。
在这个快速变化的时代里,只有不断创新和适应才能保持竞争力。而《会说话的汤姆猫》虽然曾经辉煌一时,但如今却已经陷入了困境。这不禁让人感叹:一代人终将老去,但总有人正年轻。