全球手游市场风云变幻,米哈游遭遇挑战
近日,全球知名移动应用市场研究机构AppMagic揭晓了2024年度手游收入榜单,中国游戏厂商表现抢眼,腾讯、网易、米哈游及世纪华通跻身榜单前十。然而,在这份荣誉背后,米哈游却面临着前所未有的挑战。
作为米哈游的当家花旦,《原神》曾凭借其独特的魅力席卷全球,让米哈游一跃成为国内游戏行业的佼佼者。然而,随着时间的推移,《原神》的口碑与热度却出现了下滑。去年7月,《原神》4.8版本更新引发的争议,让玩家满意度降至冰点,不少玩家对剧情的薄弱与低龄化表示不满。据七麦数据显示,该版本更新后的流水创下了历史新低,B站与抖音的粉丝数量也出现了流失。
为了挽回玩家,米哈游在5.0版本中首次实施了降价策略,并新增了“捕获明光”事件,以提升角色抽取道具的概率。然而,这些努力并未能挽回《原神》的颓势。5.0版本上线首日,在国内市场仅位列iOS商店畅销榜第9位,相较于之前的辉煌成绩,显然相差甚远。与此同时,从营收端来看,《原神》的营收自2023年上半年开始便出现了下滑趋势,2024年全球移动端内购收入预估为5.14亿美元,远低于2023年的9.44亿美元。
除了《原神》外,米哈游的第二款旗舰产品《崩坏:星穹铁道》也遭遇了困境。这款回合制角色扮演游戏在公测时便饱受质疑,游戏内容的单一与缺乏现代游戏应有的操作手感,让不少玩家感到失望。随着游戏的运营,数值膨胀的问题愈发严重,老角色逐渐被新角色替代,新手玩家入坑难度增大,玩家的培养成本也随之增加。上个月,《崩铁》发布的新角色星期日PV更是因涉嫌抄袭而登上热搜,部分玩家指出该PV中的部分分镜与《阴阳师》中的片段相似。
从流水端来看,《崩铁》的表现也远不及预期。上线一个月时流水曾高达60亿元,但一年后流水总量却同比下降近65%。2024年,《崩铁》更是掉出了全球手游收入榜Top10,全球移动端内购收入预估约为5.96亿美元。而米哈游2024年力推的新动作游戏《绝区零》,同样未能达到预期效果。开服仅41天,便跌出了iOS畅销榜100名之外,营收也远低于《原神》与《崩铁》。
面对核心产品表现疲软的情况,米哈游不得不走上了收缩开支的道路。据ADX数据显示,米哈游在暑期档(2024年7月)缩减了联盟媒体获量,旗下核心游戏在穿山甲联盟和快手联盟等流量平台的投放大幅减少。同时,DataEye ADX监测数据也显示,米哈游上述三款游戏在国内买量投放规模减少近90%。《原神》的日投放素材数量从11月中旬的大约2.2万个骤降至601个,《绝区零》的日投放素材也从11月上旬的1.5万个减少至254个。
除了减少买量外,米哈游还关停了部分渠道服,并调整了云服务预算。2024年11月,《原神》小米服务器宣布停服,并计划在2025年1月20日正式停止运营。这一消息引发市场热议,业内人士分析称,关闭渠道服可能与分成模式和收益分配有关。同月,据雷峰网报道,米哈游正在大幅收缩用云量,对某家云大厂的预算近乎砍半。虽然相关业务人员透露调整的采购金额并非报道中的“砍半”那么夸张,但降本增效以及自建部分云服务业务的战略需求,确实是米哈游调整的主要原因。