在电子游戏界,一款作品的成功往往能带动整个系列的飞跃。《战锤40K:星际战士2》便是这样一个典范,这款由Saber Interactive精心打造的第三人称动作射击游戏,自2024年9月问世以来,迅速赢得了广大玩家的热烈追捧。
作为“战锤”这一知名IP的衍生作品,《战锤40K:星际战士2》的辉煌战绩不仅让开发商Saber Interactive声名大噪,也让IP的所有者Games Workshop公司重新审视了电子游戏改编的巨大潜力。Games Workshop的首席执行官Kevin Rountree在公司最新的财报中坦言,公司在电子游戏市场的成功,既得益于之前“成熟的游戏”基础,更离不开《战锤40K:星际战士2》的出色表现。
Kevin Rountree进一步指出:“在电子游戏领域,我们深知《战锤》的成功并非唾手可得。因此,我们正在积极寻找下一个能够复制这种成功的电子游戏项目。同时,在预测未来的版税收入时,我们也会保持审慎的态度。”
事实上,《战锤40K:星际战士2》的火爆程度超乎想象。该游戏发售仅一个月,销量便突破了450万份大关。这一惊人成绩不仅让Saber Interactive的CCO兴奋不已,他甚至表示,这款游戏的成功足以“彻底改变开发商的一切”。他当时还补充道:“成功之后,你会以全新的视角来看待自己和团队。”如今看来,《战锤40K:星际战士2》确实做到了这一点,它不仅为开发商带来了巨大的商业成功,更在业界树立了新的标杆。