Steam平台在2024年迎来了游戏数量的新高峰,全年共上线了18997款新游戏,日均上架52款,这一数字无疑彰显了平台的繁荣景象。然而,在这股游戏洪流中,质量却成为了令人担忧的问题。
以国产游戏为例,2024年仅有《黑神话:悟空》一款作品销量突破了百万大关,其余作品大多默默无闻,甚至被玩家迅速遗忘。Steam官方提供的数据更是揭示了这一严峻现实:在当年上架的游戏中,约79%被归类为“受限游戏”,这些游戏因未达到玩家参与度或销售指标,无法享受诸如卡片掉落、徽章获取、个人档案自定义等权益,甚至不被计入玩家的游戏或成就收藏统计。
以往,玩家评价是判断游戏优劣的重要依据,但对这些“受限游戏”而言,获得玩家评价已属难得。据统计,有14973款游戏几乎无人问津,这一数字甚至超过了2023年全年发布的新游戏总量。
值得注意的是,2024年还出现了一款颇具争议的作品——《香蕉》。这款游戏以其独特的玩法——挂机点击获取随机香蕉卡牌,并允许玩家间交易,吸引了大量玩家。在6月,《香蕉》一度超越了《CS2》和《Dota2》,登上了Steam热度榜首位,同时在线玩家数高达89万。尽管它几乎没有传统意义上的游戏玩法,却凭借玩家间的“击鼓传花”式交易,让早期参与的玩家获得了不小的收益。
然而,对于大多数普通玩家而言,《香蕉》很难被视作一款真正的游戏。即便如此,其每日在线玩家数至今仍保持在10万左右。试想,如果《香蕉》一开始就选择收费,它或许也会成为那上万款“受限游戏”中的一员。
近年来,Steam平台上“受限游戏”的数量逐年攀升,这与虚幻引擎编辑器的普及有着密切关联。该工具的推出大大降低了开发门槛,吸引了大量独立游戏开发者涌入市场。虽然这并不意味着独立开发者无法创作出优质作品,但今年的TGA年度最佳独立游戏《小丑牌》便是由单人开发完成,证明了独立游戏的潜力。
面对日益饱和的市场和庞大的游戏数量,Steam平台或许需要更加严格地审核新作品,以确保游戏的质量而非数量成为市场的主导。各位玩家在2024年体验了多少新游戏?又有多少作品给您留下了深刻印象呢?