在数字游戏领域,Steam平台无疑是行业巨头,其2024年上架的游戏数量再度刷新纪录,达到了惊人的1.9万款。然而,在这庞大的数字背后,却隐藏着一个令人担忧的现象:约八成游戏几乎无人问津。
众多小型开发商涌入市场,带来的游戏作品质量参差不齐。部分游戏甚至内容高度雷同,仅仅依靠成就系统和交换卡片等附加功能来吸引玩家购买。针对这一乱象,Steam平台的所有者Valve公司出台新规,要求游戏必须达到一定销量才能解锁这些额外功能,否则将被归类为“受限游戏”。
据Twitch游戏部门负责人Bill Young透露,2024年在Steam平台上架的18992款游戏中,仅有4041款成功达到了摆脱限制所需的销量标准,剩余的约79%游戏均被归为“受限游戏”。这一比例自2020年以来持续攀升,从66%增长到2022年的72%,再到2024年的79%,显示出问题的日益严峻。更令人担忧的是,2025年仅过去半个月,新上架的444款游戏中,仅有55款成功脱离了限制。
Bill Young还指出,随着《堡垒之夜》虚幻编辑器的普及,游戏开发的门槛在过去两年里大幅降低,市场上涌现了超过14万款新游戏。然而,尽管开发门槛降低,但创作出真正优质的游戏仍然是一项极具挑战性的任务。
面对这一现状,业内人士呼吁游戏开发商应更加注重游戏内容的创新和质量提升,而非仅仅依赖附加功能来吸引玩家。同时,Steam等平台也应持续优化审核机制,为优质游戏提供更多展示机会,共同推动数字游戏市场的健康发展。