游戏帧率革命:NVIDIA DLSS 4引领全新游戏体验时代
在游戏玩家的世界里,帧率一直是衡量游戏体验好坏的关键指标。当画面帧率低于24帧/秒时,即便是普通观众也能察觉到画面的卡顿。而对于那些需要精准操作和即时反馈的游戏高手来说,这种卡顿感在帧率降至30帧时便已十分明显,60帧稳定帧率更是成为了基本要求。特别是在FPS(第一人称射击)和格斗游戏等特定类型中,玩家对于帧率的要求近乎苛刻。
正是这样的需求,驱使着核心游戏玩家不断追求更高的帧率。高帧率不仅能够带来更加流畅的游戏体验,更为玩家的操作提供了更多可能性,通过精细的手柄和键盘操作,玩家可以发展出更为极限和另类的玩法,从而提升游戏的上限和趣味性。
近日,NVIDIA的DLSS 4技术的发布,无疑在游戏界掀起了轩然大波。2025年1月6日,NVIDIA正式推出了DLSS 4,并引入了基于Transformer架构的AI模型的“多帧生成”(Multi frame Generation)功能,这项技术有望彻底改变游戏行业的既有规则。
DLSS,即深度学习超采样技术,自2018年DLSS 1.0发布以来,便致力于通过AI优化提升图形渲染效率和表现力。玩家所看到的游戏画面,主要受画面质量、帧率和美术风格三大因素影响。在硬件性能有限的情况下,游戏画质需求的不断提升(如4K分辨率、光线追踪等)会导致显卡负载增加,进而降低帧率。这一矛盾成为了游戏开发过程中的棘手问题。
去年,贝塞斯达发布的《星空》便因优化问题而饱受玩家诟病,总监陶德·霍华德的回应也透露出游戏开发所面临的困境:玩家需要升级设备以适应不断提升的画质需求。然而,在玩家设备参差不齐的现实情况下,这一解决方案显然并不理想。
NVIDIA的DLSS技术则通过“硬件不够软件来凑”的原则,利用卷积神经网络将低分辨率的游戏画面提升至目标分辨率,并通过帧生成技术和时间数据技术优化画面,实现高质量输出。从DLSS 1.0到3.0,这一技术不断进步,而在DLSS 4中,其效果更是实现了指数级的飞跃。
DLSS 4引入的“多帧生成”功能,能够在每个传统渲染帧的基础上生成多达三个额外帧,使帧率提升至传统渲染方法的8倍。这意味着在4K分辨率下,以240帧每秒的速度运行全光线追踪游戏将成为可能。虽然“多帧生成”是RTX50系显卡的独占功能,但Transformer模型的改进将适用于所有GeForce RTX显卡。
Transformer模型的最大优势在于其强大的全局分析能力。相较于传统的卷积神经网络(CNN),Transformer能够捕捉多帧之间的时间关系和全局场景信息,从而更加精准地还原细节,减少“拖影”现象。这一技术不仅造福了游戏玩家,更为深受“卷画面”之苦的游戏开发者带来了福音。
任天堂或许将成为DLSS 4的最大受益者之一。在当下“4K满地走,60帧不如狗”的游戏市场中,Switch的画面表现显得格格不入。然而,随着Switch 2可能配备NVIDIA Tegra T239处理器,并有望应用DLSS 4技术,这一情况或将得到极大改善。任天堂自身也有相关的技术储备,其专利能够通过神经网络算法将540p的图像转换为1080p图像,并与DLSS配合,实现帧率、分辨率和美术效果的整体提升。
DLSS 4的发展也将使许多技术力不足的中小厂商受益。例如,Atlus凭借其出色的美术风格和视觉冲击力,在《女神异闻录5》等作品中获得了极佳的口碑,但画面细节仍有待提升。随着“好画面”成本的下降,这些厂商或许愿意迈出变革的步伐,提升游戏画质。
对于技术力强大的开发者来说,DLSS的发展同样具有重要意义。它使得设备性能较低的玩家也能体验到他们花费巨额经费开发的游戏,并获得不错的游戏体验。这不仅扩大了游戏的受众范围,也为开发者带来了更多的商业机会。