近期,吉比特公司的新作《问剑长生》在游戏市场掀起了一股新的热潮。这款游戏于今年1月2日正式上线,并在短时间内迅速吸引了大量玩家的关注。
据数据显示,截至1月14日,《问剑长生》在TAPTAP平台上的下载量已经达到了44万,并且在iPhone游戏畅销榜上日均排名保持在第20位。这款游戏不仅是吉比特自研的首款3D御剑空战放置修仙手游,更被视为接棒其老牌热门游戏《一念逍遥》的潜力之作,有望在未来成为公司的重要流水支撑。
《问剑长生》在美术风格上进行了大胆的创新,打破了放置修仙游戏赛道主要以2D美术风格为主的传统。游戏采用了3D美术技术,将“御剑斗法”的战斗场景具象化,使得修仙世界中的符箓神通、真灵万象、灵兽法宝等元素得以生动呈现。每个终极法宝都配备了独特的施法手势和动画效果,极大地增强了玩家的沉浸式体验。
除了美术风格的创新外,《问剑长生》在游戏设计上也充分考虑了玩家的需求。游戏中的走格子玩法虽然是推动主线剧情发展的关键,但设计简洁、耗时少且回报丰厚,有效减轻了玩家的游戏压力。游戏还融入了更多挂机玩法,玩家可以多线程战斗,高效利用时间,降低了时间成本,从而提升了玩家的体验和留存率。
为了进一步优化玩家体验,《问剑长生》还采取了一系列措施来弱化玩家间的竞争和矛盾。游戏内不设战力排行榜,自动隐藏超过自身一个大境界的玩家战力和属性,从而弱化了玩家间的战力攀比。同时,游戏还通过淡化挖矿冲突、取消宗门领地争夺等方式,将竞争转化为宗门建设度的比拼。游戏还设置了三榜论剑玩法,让高战力修士进行比赛,而平民玩家则可以参与竞猜、聊天互动,兼顾了高战玩家和普通玩家的体验。
在社交方面,《问剑长生》也进行了积极探索。游戏拓展了横向社交功能,如星海禁地的组队入侵、好友结成道缘、双人同乘飞行法器等,增加了玩家间的互动体验。同时,游戏在地图探索中加入了修仙小故事,并支持投票、评论、点赞、收藏等交互功能,进一步提升了玩家间的互动和社交持续性。内容设计上,NPC的存在感也得到了增强,他们拥有独特性格和喜好,不仅推动剧情发展,还与玩家频繁互动,通过对话与玩家亲密度变化,亲密度高可获得额外奖励。
然而,尽管《问剑长生》表现强劲,但吉比特公司的老游戏增长势头却有所放缓。根据公司发布的财报数据,2024年前三季度公司营收为28.18亿元,同比下降14.77%;归母净利润为6.58亿元,同比下降23.48%。这一数据反映出公司在游戏市场竞争日益激烈的环境下,面临着不小的挑战。
尽管面临诸多挑战,但吉比特公司依然在不断探索和创新,努力推出更多优质的游戏作品来满足玩家的需求。未来,随着《问剑长生》等新游戏的持续发酵和更多新品的推出,吉比特公司有望在激烈的市场竞争中脱颖而出,实现更加稳健的发展。