近期,国外动作角色扮演游戏(RPG)《影之刃:零》宣布获得大量新投资,这一消息在游戏界引起了广泛关注。据悉,此次投资热潮部分受益于中国游戏《黑神话:悟空》的巨大成功。
自去年上市以来,《黑神话:悟空》不仅在商业上取得了巨大成就,更在游戏玩家中掀起了一股热潮。该游戏在发售首月内,PC和PS5版本的销量就突破了2000万份,并在Steam平台上创下了超过144万名玩家同时在线的记录,这一数字彰显了其在中国乃至全球游戏市场的巨大影响力。
据游戏行业顾问Daniel Camilo透露,正是《黑神话:悟空》的成功,为《影之刃:零》的开发商S-GAME带来了额外的投资机遇。他表示,尽管《影之刃:零》在《悟空》发售前已接近完成,但《悟空》的空前成功无疑为S-GAME吸引了一批渴望从中国游戏市场增长中分一杯羹的投资者。
“需要澄清的是,《悟空》的成功并非是推动《影之刃:零》获得所有投资的唯一因素,”Camilo强调道,“然而,它确实为《影之刃:零》带来了一笔可观的额外资金。即便在《悟空》正式发售前,S-GAME就已经凭借其周围的热度和积极的数据表现,获得了新的资金支持。”
随着S-GAME发布最新预告片,这一投资消息得到了进一步证实。预告片中展示了《影之刃:零》中紧张刺激的战斗场景,以及部分令人期待的Boss战画面,为玩家带来了更加直观的游戏体验。据悉,《影之刃:零》计划在今年晚些时候推出,但目前尚未公布具体发售日期。游戏将同时登陆PC和PS5平台,并支持PS5 Pro的增强画质。
S-GAME在新闻稿中表示,他们在新的一年里以这部蛇年贺岁实机演示为开端,展示了游戏在视觉品质上的显著提升,包括纹理、模型和光影效果等,均旨在满足真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时在PS5 Pro上还能享受增强画质,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示,在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制探索中,团队已经进入了“深水区”阶段。为了创造他们所设想的动作游戏,他们超越了现有游戏的参考框架,从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,并结合了中国武术的传统技艺和哲学,力求为玩家带来全新的游戏体验。
S-GAME是一家总部位于北京的开发商,成立于2011年。此次的《影之刃:零》是该公司的第二款游戏,其前作是免费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。随着《影之刃:零》的即将推出,S-GAME有望在中国乃至全球游戏市场上继续书写辉煌篇章。