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中国大作崛起,能否引领2024后主机游戏市场新潮流?

2025-01-23来源:天脉网编辑:瑞雪

主机游戏市场面临转型挑战,中国作品成亮点

长久以来,主机游戏作为游戏产业的领军者,一直保持着稳定的用户基数和收入流。然而,近年来,相较于PC和移动平台的迅猛增长,主机游戏市场似乎遭遇了发展的瓶颈。

近日,一份由游戏工委与伽马数据联合发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》揭示了主机游戏在多个维度上的表现。报告指出,尽管海外市场面临转型困境,但对中国游戏厂商而言,主机游戏市场却是一个值得深入挖掘的增长点。

报告的核心数据显示,2024年海外主机游戏市场呈现出明显的下滑趋势。全球主机游戏市场的实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。由于海外市场占据了全球主机游戏市场规模的绝大部分,因此这一下滑主要源于海外市场的疲软表现。与此同时,在中国市场,《黑神话:悟空》等作品的推出,为主机游戏市场带来了一定的增长动力。

主机游戏市场的代表性企业,如任天堂和索尼,尽管拥有超过1亿的活跃用户,但在2024年前三季度,它们的主机游戏总销量却同比下降了6.4%。以万代南梦宫、世嘉和艺电为代表的主机游戏研发企业,在同期也经历了55%的主机游戏收入下滑。

针对这一现象,报告提出了三个主要原因。首先,游戏硬件销量的不佳是核心因素之一。主流游戏主机设备已进入销售衰退期,硬件销售收入因此下滑。其次,2024年高知名度的新游戏数量有限,特别是知名IP的续作稀缺,这直接影响了主机游戏企业的收入。最后,精品化优势逐渐减弱,行业亟需转型。用户对“精品主机游戏”的定义与厂商之间存在分歧,部分用户对高昂售价下的游戏性价比表示怀疑,导致市场规模受到影响。

然而,报告也指出了主机市场的潜在增长点。即将发售的新游戏主机设备有望刺激硬件销量的回升,任天堂的新一代主机Switch2预计将在2025年发售,吸引大量用户购买。主机游戏用户的付费潜力仍有待挖掘,特别是在外设及周边配件与细分场景服务方面。

在展望主机市场未来发展时,报告特别提到了中国作品的潜力。以《黑神话:悟空》为例,这部作品的市场表现充分证明了高品质原生作品能够成为市场增长的重要动力。中国用户对本土作品的期待与关注较高,当真正产出高品质、承接用户期待的作品时,有望极大程度地激发用户的付费意愿,从而推动主机游戏市场的表现。

近年来,中国游戏向主机平台的迁移趋势明显。从米哈游的《原神》开始,国产游戏的多端路径逐渐被打通,登录主机平台已成为常态。索尼等平台商对中国游戏的重视程度也在日益增加,将国产作品视为推动硬件销量的重要手段。

国产大作对于主机平台的作用不仅局限于新兴市场,欧美、日本等地的市场表现也有望产生突破。例如,《影之刃零》等备受关注的国产作品,近日发布的宣传物料引发了广泛关注。这些作品不仅达到了海外游戏的品质水平,甚至在玩法设计上展现出了一定的引领作用,有望在全球主机市场上发挥更为显著的拉动作用。

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