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《影之刃零》蛇年PV惊艳亮相,武侠朋克能否再创国产游戏新高度?

2025-01-25来源:天脉网编辑:瑞雪

在国产游戏界,提到“影之刃”系列,老玩家总会心生期待,特别是每年春节期间,灵游坊推出的特别活动总能带给粉丝不少惊喜。而《影之刃零》作为系列的最新力作,更是备受瞩目。

2024年春节,灵游坊带来了一段龙年特别动画,展现了主角“魂”与左殇的精彩打斗,由合作多年的幻想师动画制作。此后一年内,团队举办了多达6场线下试玩活动,揭示了部分关卡设计、难度各异的Boss战,以及专为核心玩家打造的极难挑战模式。

转眼到了2025年蛇年春节前夕,灵游坊再次放出了大招——一个全新Boss“七星剑阵”,由两阶段组成,以及两把契合节日氛围的新武器“灵蛇软剑”和“白蟒赤练”。触乐有幸受邀参加了PV公开前的线下试玩活动,并从灵游坊创始人、游戏制作人梁其伟那里获取了关于《影之刃零》的最新资讯。

此次推出的新Boss“七星剑阵”与众不同。第一阶段是一场一对多的群战,以大师兄为首的7名剑客行动逻辑独特,时而组成剑阵施展武侠风招式,时而单独进攻玩家。随着玩家击败场上敌人,剑客们会根据剩余人数调整行动逻辑,直至进入第二阶段。

在战斗中,剑阵是敌人的一种特殊群体攻击方式。

第二阶段则变为一个仿若木偶的单体Boss,无法自主行动,只能由红绳牵引在空中摇摆,玩家难以用常规方法击中。Boss的动作和攻击方式变得诡异莫测,让对决更加紧张刺激。

团队希望第二阶段Boss的行动方式新奇且出乎意料。

梁其伟表示,选择这个Boss进行公开展示,是为了展示《影之刃零》战斗系统的高度。多人Boss战一直是游戏界的难题,要么敌人蜂拥而上让玩家觉得不公平,要么接战之外的敌人过于消极,让一对多的挑战失去意义。为了避免这些问题,“七星剑阵”中的7位弟子不仅拥有各自的单体AI,还由统一的群体AI操纵,实现了看似自由的战斗模式。

游戏的武器系统也越发精细。试玩的两把武器都拥有独特的攻击模组和效果。“灵蛇软剑”主打防反,玩家可在防御状态下与敌人“拼刀”,成功则能造成大幅削韧效果,适合应对二阶段Boss等攻击密集的敌人。而“白蟒赤练”是一对长短不一的双刀,轻攻击和重攻击对应不同刀,挥舞连段效果最佳,特色在于可远程处决,对群体敌人效果显著。

“灵蛇软剑”作为主打防反的武器,手感独特。

梁其伟提到,开发团队希望在《影之刃零》中追求一种前所未见的战斗风格,完全脱胎于中式武侠,与日系、欧美系动作游戏截然不同。“七星剑阵”正是这种独特战斗风格的体现。

关于“武侠朋克”这一概念,梁其伟表示,它早在《影之刃3》宣传时期就已提出,当时阐释为一种传统武侠与赛博朋克设计的混搭。而如今,《影之刃零》被视为“中式动作游戏”的代表,在国际市场上备受瞩目,“武侠朋克”概念也获得了更深层次的含义。他认为,传统武侠世界观在当今全球发展具有局限性,容易形成狭窄的文化符号,海外玩家的赞赏往往带有猎奇意味。而日本文化之所以能在全球拥有强大影响力,是因为它从不局限于符号性传统文化,而是将其融入各种文化中。因此,《影之刃零》致力于将武侠风格做得酷,杂糅各种元素。

只使用符合刻板印象的文化符号,有时并不能达到良好的推广效果。

然而,这种平衡非常微妙,难以把握。尤其是真正意义上的“中式动作游戏”之前几乎不存在。梁其伟认为,中式武术与日式剑道、欧美式打斗在体系上存在显著差异,因此《影之刃零》在游戏行业几乎没有可借鉴的先例。他们转而参考八九十年代的香港武打片,请来了经验丰富的武术指导,设计了许多游戏内动作。

目前,玩家普遍能认出《影之刃零》中的中式武打血统。有玩家评论称:“我仿佛看到了胡金铨、徐克、唐季礼、元彪、成龙、李小龙、甄子丹们的微笑”。一些外媒在初识《影之刃零》时误认为是类“魂”游戏,但体验过后已鲜有此类说法。

武术动作通过“编译”形成游戏中的招式。

在开发过程中,灵游坊也面临了不小的压力。随着《黑神话:悟空》等优秀单机动作游戏的涌现,大众对游戏的印象逐渐改变,对国产游戏的期待也水涨船高。《影之刃零》作为备受瞩目的作品,必须拿出与之匹配的品质,否则将影响人们对国产游戏的整体印象。

尽管身处复杂环境,灵游坊依然坚持自己的特色,致力于做出与众不同、标准更高的游戏。梁其伟将这种精神称为“钝感、莽撞、欢快和谜之自信”,并透露《影之刃零》已完成所有关卡的白盒设计,剩余工作正稳步推进,预计2025年内公布发售日期。