备受期待的《怪物猎人:荒野》即将于2月7日迎来新一轮公测,游戏总监德田优也在近日的IGN采访中透露了一些关于新作的细节变化。与前作《怪物猎人:世界》相比,新作中的怪物生命值将得到显著提升。
“这并不是我们最初的计划,”德田优也解释道,“但在平衡游戏时间和玩家满足感的过程中,我们发现新作的怪物生命值最终确实比《世界》要高一些。同时,怪物的抗退缩能力也有所增强,但这并不会让狩猎变得枯燥无味。”
这一改变可能与游戏中新增的“集中模式”有关。此前,有玩家担心这一专注打击怪物弱点的模式会导致怪物血量过快下降,从而降低狩猎的挑战性。对此,德田优也给出了回应。
“‘集中模式’的设计初衷是让玩家在更短的出招循环中获得更多的成就感,”他说道,“我们试图通过这一模式,让玩家在狩猎过程中的时间更加集中,提升游戏的紧凑感和刺激性。”
德田优也进一步解释,虽然怪物的生命值有所提高,但“集中模式”的引入将使得狩猎过程更加多变和富有策略性。玩家需要更加精准地打击怪物的弱点,才能在有限的时间内取得胜利。
此次采访不仅揭示了《怪物猎人:荒野》在怪物设计上的调整,也让玩家对即将到来的公测充满了期待。随着公测日期的临近,相信更多关于新作的细节将逐渐浮出水面。