动作角色扮演游戏《终焉之玛格诺利亚:雾中绽放》已于1月23日正式发售,该游戏是《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,前作全球销量超过150万套。在这款新作中,玩家将踏入“烟尘之国”,寻找救赎人类与人造生命的方法,同时体验多达30种各具特色的同伴技能。
在台北电玩展2025上,《终焉之玛格诺利亚》的开发团队Binary Haze Interactive的CEO兼创意总监小林宏至亲临现场,接受了A9VG等多家媒体的采访。他分享了游戏的特点和开发过程中的心得。
采访中,小林透露,对于动作游戏高手来说,《终焉之玛格诺利亚》的游戏流程大约需要20小时,而对于不太擅长动作游戏的玩家,则可能需要25至30小时。至于地图规模,与前作相比扩大了约140%至150%,但由于新增了许多快速移动技能,玩家在体验上并不会感到过于庞大。
当被问及新作与前作《终焉之莉莉》在剧情上是否有联系时,小林表示,新作的世界观设定在前作数十年后的世界,因此两者在世界观上存在诸多关联。玩家在游戏中可以找到一些文本或道具,从而发现与前作的联系。
谈及从剑与魔法的世界转变为加入科幻要素的背景所带来的挑战时,小林表示,他们决定采用一直钟爱的蒸汽朋克风格,以打破黑暗奇幻风格的单调,为玩家带来新鲜感。
关于系列作品命名的问题,小林表示,《终焉之莉莉》选用百合花(Lily)作为标题,而新作选用木兰花(Magnolia),这两部作品的名字并非特意配合系列而取名,而是恰好选择了相同的花朵名称。至于未来作品的命名,目前尚无定论。
对于前作销量超过150万套的成功,小林表示这远远超出了他们的预期。他认为,游戏的视觉效果在吸引玩家方面起到了关键作用,同时在metaCritic上获得的高评价也为游戏的成功奠定了坚实基础。
在开发续作时,小林坦言感受到了巨大的压力。他们希望完善前作中未能实现的内容,并担心续作无法达到他们心中的理想状态。因此,在开发过程中,他们不断寻求突破和创新。
在介绍新作的改良重点时,小林指出,他们特别注重视觉上的改善和氛围感的加强。为了迎合角色的动作设计,他们使地图更加自然,让角色更好地融入世界观。在系统方面,他们取消了与敌人角色的碰撞伤害机制,以降低玩家的压力。这一变动在抢先体验阶段获得了玩家的好评。
新作还大幅削减了角色数量,但每个角色最多拥有三种技能。这一改变旨在让角色更容易融入剧情,并增加玩家的情感共鸣。
关于未来计划,小林表示,他们目前尚未有明确的计划,但很珍惜这个系列的世界观,并考虑用这个世界观开发其他游戏。对于动漫等形式的合作,他们表示会谨慎选择合作伙伴,以确保作品的质量。
最后,小林透露,新作将在未来一两个月内推出免费的BOSS连战模式DLC,而付费DLC目前尚未考虑。