近日,《忍龙4》的制作动态引起了广泛关注。在接受Xbox Wire的独家访谈时,该游戏的总监兼制作人Yuji Nakao深入探讨了新作的难度设计。
Nakao直言不讳地表示,《忍龙4》的难度将不会轻松,它深受系列中难度颇高的《忍龙2》影响。他强调,两款游戏的难度水平颇为相似,而粉丝们已经在《忍龙2》复刻版中体验到了这种挑战性。他说:“《忍龙2》的难度有其独特之处,而这些特点也将在《忍龙4》中贯穿始终,让玩家们深刻感受到。”这意味着,《忍龙4》并不会为了迎合新玩家而降低难度门槛。
然而,面对新老玩家的不同需求,开发者们仍需精心平衡游戏难度。如何在保持系列传统难度的同时,吸引并留住新玩家,无疑是对制作团队的一大考验。
《忍龙4》由白金工作室与Team Ninja强强联手打造,双方将各自擅长的领域融入游戏中,力求为粉丝们呈现一款符合当代游戏标准的佳作。
Xbox总裁Phil Spencer还透露了一个令人惊讶的消息:《忍龙4》的开发工作其实早在6至7年前就已经悄然展开。