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美国实体游戏支出大跳水,数字化浪潮势不可挡?

2025-01-26来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,市场研究巨头Circana发布了一项令人瞩目的报告,揭示了美国消费者在实体视频游戏支出上的显著下滑。数据显示,自2021年以来,这一领域的支出已骤减过半,标志着玩家消费习惯正以前所未有的速度向数字化转型。

这一转型趋势并非一蹴而就,而是由多重因素共同作用的结果。其中包括互联网速度的飞速提升、游戏机在线市场的蓬勃发展,以及实时服务游戏通过微交易等模式带来的盈利增长。这些变化在过去十多年的时间里逐渐累积,最终推动了游戏消费模式的深刻变革。

游戏消费趋势图

值得注意的是,自疫情爆发以来,游戏消费的数字化转型进一步加速。Circana执行董事Mat Piscatella提供的数据显示,与2008年的峰值相比,美国实体游戏的支出已下降了超过85%。尽管整体游戏内容支出(包括实体和数字内容)自2019年以来有所增加,但实体游戏的颓势已难以逆转。

2024年,数字化游戏发展的加速还得益于一个特殊因素:任天堂Switch的新作发布计划相对薄弱。作为实体游戏销售的重要支撑点,Switch的新作匮乏无疑加剧了实体游戏市场的萎缩。然而,尽管整体趋势向数字化倾斜,但不同平台和游戏系列之间的表现却存在显著差异。

在欧洲市场,数字化份额从2023年的60%上升至2024年的68%,显示出数字化转型的强劲势头。具体来看,Xbox平台的数字化份额高达75%,较2023年提升了5个百分点;PS5平台也紧随其后,数字化份额达到64%,同样实现了显著增长。相比之下,任天堂则保持在较低的22%水平,显示出其在数字化转型上的相对滞后。

游戏产品的数字化趋势在不同游戏之间也呈现出不均衡性。例如,《宇宙机器人》在欧洲市场更受实体版玩家的青睐,而《战锤40K:星际战士》则主要以数字化形式销售。这一现象反映了玩家对不同游戏类型的偏好和消费习惯的不同。

值得注意的是,2024年对于新游戏发售来说相对平淡。欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,远低于2023年的10款。与此同时,新游戏的销售额也下降了21%,进一步凸显了游戏市场的竞争压力和转型挑战。