《刺客信条:影》再度延期,游戏总监透露关键原因
备受瞩目的游戏《刺客信条:影》近日再度传来延期消息,由原定的2025年3月20日推迟至未知日期。这一决定引发了玩家们的广泛关注与讨论,为何育碧会选择在这一关键时刻再次推迟游戏的发售呢?
据IGN的最新报道,游戏总监查尔斯·贝诺瓦在最近的一场预览活动中向玩家们解释了延期的原因。他表示,这次延迟的一个月主要用于对游戏进行精细打磨,而并非对核心系统做出重大修改。团队在进度系统上做了一些调整,使其更加吸引人,并进行了平衡性优化。然而,最需要改进的部分却是跑酷系统。
贝诺瓦详细解释道,日本建筑的屋顶结构非常复杂,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》中的建筑相比,这可能是他接触过的最复杂的建筑结构。为了让跑酷动作在日本封建时代的建筑上更加流畅自然,团队需要开发特殊的代码和动画来支持,改进过渡效果。这是一个重要的玩家反馈问题,团队一直在努力改进,并已经取得了显著的进步。
回顾《刺客信条:影》的发售历程,这款游戏可谓是一波三折。原本计划在2024年11月发布的它,经过两次推迟,最终才定于2025年3月发布。育碧方面表示,玩家的反馈是导致延期的一个关键因素。他们希望通过不断的打磨和优化,为玩家们带来一款更加完美的游戏作品。
尽管延期消息让部分玩家感到失望,但更多玩家表示理解和支持。他们相信育碧会用心打磨这款游戏,为玩家们带来更加精彩的游戏体验。同时,也有玩家期待《刺客信条:影》能够在未来的发售中,展现出更加出色的游戏品质和独特的游戏魅力。