知名游戏工作室Arkane里昂分部的过往与挑战揭晓
备受赞誉的游戏《羞辱2》虽然品质卓越,却未能在市场上掀起预期的销售狂潮。这款游戏由Arkane工作室打造,隶属于Bethesda旗下,一直以来都以其精致的游戏体验著称。尽管《羞辱2》作为系列续作延续了前作的辉煌,但其市场表现却未能满足业界的期待。据前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé透露,公司高层在面对《羞辱2》的销量时,可能产生了不小的困惑,尤其是与Bethesda旗下另一款高销量但制作成本相对较低的游戏《天际》相比。
尽管如此,Arkane工作室还是凭借其长期积累的良好声誉以及在游戏开发领域的深厚底蕴得以维持。Eveillé认为,正是工作室对游戏品质的坚持,在一定程度上挽救了它。他提到,在创始人Raphael Colantionio离职后,Dinga Bakaba接手了工作室,并成功重振了团队的信心。Arkane决定专注于自己擅长的领域,不盲目追逐市场流行趋势,如在线服务游戏,Eveillé认为这一决策对工作室未来的成功至关重要。
在《羞辱2》之后,Arkane Lyon推出了另一款备受瞩目的游戏《死亡循环》。然而,与此同时,Arkane的美国分部Arkane Austin却遭遇了挑战。其推出的游戏《红霞岛》首发失败,最终导致了该分部的关闭。这一事件无疑给整个Arkane工作室带来了不小的冲击。
面对这一系列变故,Eveillé选择了离开Arkane并创立了自己的游戏工作室。他推出的沉浸式恐怖游戏《边界点》以其紧张刺激的游戏体验而闻名,获得了不少玩家的喜爱。这款游戏不仅展示了Eveillé在游戏设计方面的才华,也证明了他离开Arkane后的新尝试取得了成功。