近日,Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞在接受媒体采访时,透露了微软游戏业务的一项重大转变。他明确表示,微软正逐步摒弃独占游戏开发策略,未来计划将更多游戏作品推向竞争对手的主机平台。
在谈及Xbox主机的竞争优势时,斯宾塞强调,微软希望玩家因设备与服务品质而选择Xbox,而非仅仅因为独占游戏。这一观点,无疑是对当前游戏市场格局的一次深刻反思。
对于备受关注的《星空》游戏,斯宾塞直言不讳地表示,将游戏限制在单一平台上已不符合微软的发展策略。这一言论,似乎预示着微软将彻底告别PC和Xbox的独占模式,开启全新的游戏发展篇章。
值得注意的是,Moon Studios创始人托马斯·马勒对微软的这一策略表示了高度赞赏。他回忆起团队曾拒绝与微软合作开发《恶意不息》,原因正是独占协议会限制游戏登陆其他平台。马勒认为,独占模式已经过时,主机市场需要突破硬件壁垒,实现更广泛的游戏共享。
他进一步指出,主机市场规模长期停滞不前,约在1亿至1.5亿人之间徘徊。为了推动行业发展,打破硬件限制已成为当务之急。马勒还预测,索尼最终也会效仿微软的策略,放弃独占模式,以应对市场的变化。
然而,并非所有游戏厂商都认同这一观点。任天堂就被认为将继续坚持独占策略,坚守自己的游戏阵地。这一对比,无疑为未来的游戏市场竞争增添了更多悬念和看点。