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《上古卷轴》核心编剧:龙破设定成叙事“拐杖”,引发争议

2025-01-30来源:天脉网编辑:瑞雪

《上古卷轴》系列争议设定“龙破”引发讨论,Ted Peterson直言不喜

在《上古卷轴》系列中,一个名为“龙破(Dragon Breaks)”的设定因其多结局特性而备受瞩目。这一设定描绘了一个时间线分裂导致的特殊时期,所有可能的现实同时发生,历史记录因此充满矛盾。然而,近日,《上古卷轴》系列的联合创始人之一,同时也是《竞技场》、《匕首雨》的编剧及《晨风》典籍的作者Ted Peterson,在一档播客节目中对这一设定表达了不满。

Peterson直言不讳地表示:“尽管我欣赏‘龙破’的概念,但我认为它已经被过度使用,成为了一个叙事上的拐杖。”他指出,“龙破”这一设定常被用作解释逻辑漏洞的万能借口,只需一句“啊,这是龙破!”便能轻易敷衍过去。据统计,在这个虚构的宇宙中,“龙破”事件已经发生了五次,这一设定在玩家群体中引发了极大的分歧,有人狂热追捧,也有人极度反感。

尽管“龙破”在《上古卷轴》系列中占据着举足轻重的地位,但游戏开发者们却始终避免深入探讨其机制。原因在于,这一设定极易引发叙事上的混乱。在游戏中,虽然出现过“时间裂隙”这样的小型时间异常,但要在保持设定严肃性的前提下,完整呈现“龙破”的全貌,对于游戏开发者来说仍然是一个巨大的挑战。

值得注意的是,Peterson目前正全力投入到备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》的开发中。他明确表示,这款新游戏将重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,并且不会引入类似“龙破”的设定。这无疑是对“龙破”设定的一种反思和摒弃,也预示着《The Wayward Realms》将在叙事和机制上进行全新的探索和尝试。