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《鬼武者:剑之道》回归爽快剑斗,非高难度,重拾经典一闪风采!

2025-02-05来源:天脉网编辑:瑞雪

卡普空经典动作游戏系列《鬼武者》迎来新作,《鬼武者:剑之道》近日向玩家传达了其游戏理念,旨在消除系列粉丝对于游戏难度提升的担忧。官方明确表示,该作并不会追随现代ARPG,尤其是魂系ARPG的高难度趋势,而是坚守系列一贯的爽快剑戟风格。

据《鬼武者:剑之道》的制作人门胁及总监二瓶介绍,开发团队聚焦于三大核心要素。首先是角色塑造,包括引入全新主角与幻魔等独特怪物,以吸引玩家沉浸其中。其次是故事背景的创新,将江户时代的京都经典场景,如著名的“清水寺”,巧妙地融入游戏世界。最为关键的,是终极剑斗动作的打造,强调在刀剑交锋的瞬间,给予玩家一刀斩敌的极致快感。游戏中保留了经典的“吸魂”设定,玩家可通过收集不同类型的魂来恢复体力或施展特殊技能。

二瓶总监特别强调,开发团队无意打造一款高难度游戏。相反,他们致力于创造一款能让动作游戏玩家在紧张刺激的剑斗对决中,体验到击败敌人的满足感。这一理念与《鬼武者》系列一贯的追求相契合,即让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能感受到游戏带来的成就感。

从官方的表述来看,卡普空显然希望《鬼武者:剑之道》能够传承并发扬系列的核心特色。其中,“将敌人一刀斩下”的设定,或许预示着系列标志性的“一闪”战斗机制,将在本作中继续发挥重要作用,为玩家带来熟悉的战斗体验。

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