近日,《巫师4》的开发商CDPR宣布,他们将在新作中带来更加生动的非玩家角色、优化的游戏机制及丰富的内容,旨在突破现有角色扮演游戏的界限。
然而,在业界另一端,《天国:拯救2》的总监Daniel Vavra却透露了CDPR在转向虚幻5引擎后面临的开发挑战。在一次访谈中,Vavra详细阐述了为何他们当初没有选择虚幻5引擎,而是倾向于使用CryEngine。他强调,对于主打开放世界体验的大型游戏而言,虚幻5引擎的使用难度颇高。
Vavra进一步探讨了CDPR更换引擎的决策,并对他们之前所使用的REDengine表达了赞赏。他透露:“有消息称,CDPR早在一年多前就转向了虚幻5引擎,但《巫师4》的开放世界基础尚未稳固。”他暗示,这一转变可能并不明智,因为REDengine已经相当成熟且稳定。Vavra还分享了与CDPR员工的对话内容,对方表示,虚幻5引擎在开放世界设计方面仍存在未解决的问题。
关于《巫师4》是否受到了引擎更换的影响,目前尚不清楚。但不可否认的是,虚幻5引擎确实面临一些技术难题。该引擎对硬件配置要求较高,且时常出现卡顿现象,这在一定程度上增加了开发的难度。