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《魔兽世界》前设计主管:3A游戏不灭,开发者或更青睐2A游戏开发

2025-02-06来源:天脉网编辑:瑞雪

前《魔兽世界》核心设计师Chris Kaleiki,现已转战Notorious Studios,并全力投入到一款名为《遗产:钢铁与巫术》的“迷你MMO”游戏中。这款游戏即将于2月13日在Steam平台开启抢先体验。Kaleiki在近期接受GameRadar+的采访时,分享了他对游戏市场的新见解,特别是对AA(2A)游戏未来的展望。

Kaleiki表示,当前的游戏市场主要被独立游戏和3A游戏两大阵营占据。独立游戏市场已趋于饱和,Steam平台上发布的大多数游戏都属于这一类别。而3A游戏虽然随着时间推移数量有所增加,但由于其高昂的开发成本、复杂度和漫长的开发周期,整体数量仍然有限。他观察到,玩家在独立游戏和3A游戏之间,存在着明显的需求空白。

Kaleiki认为,这个市场空白正是AA(2A)游戏的机遇所在。这类游戏虽然不一定能达到数十亿美元的营收,但它们能够满足玩家对于更高品质游戏体验的需求,同时又不至于像3A游戏那样昂贵和复杂。他预测,未来独立游戏、AA游戏和3A游戏将共存于市场中,各自满足不同玩家的需求。

Kaleiki还以《艾尔登法环》和《黑暗之魂》等FromSoft作品为例,将它们比作“现代的罗马斗兽场”,强调这类游戏对于玩家的吸引力。他认为,尽管这类游戏制作精良、故事精彩,但建造如此多的“斗兽场”是不可持续的。因此,AA游戏的出现将填补这一市场空白,为玩家提供更多样化的游戏体验。

Kaleiki还从开发者的角度分析了AA游戏的吸引力。他认为,与3A游戏相比,AA游戏的开发工作更加灵活,更容易达成一致,需要经历的官僚主义也更少。在AA游戏的开发中,开发者可以更加自由地尝试多种不同的创意和玩法,而不必像3A游戏那样过于专注于某一专业领域。

最后,Kaleiki指出,随着市场的发展和变化,一些大型游戏工作室可能会减少2A游戏和独立游戏的制作数量,以增强游戏的多样性。但他相信,《遗产:钢铁与巫术》等AA游戏将在这个蓬勃发展的新市场空间中占据一席之地,为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。