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Take-Two高管:AI将助力游戏业提升生产力与就业,关键在于不侵权

2025-02-07来源:天脉网编辑:瑞雪

在人工智能技术日新月异的当下,其与传统行业的碰撞日益显著,游戏产业也不例外。近期,美国游戏圈因AI技术的引入而引发的演员罢工事件备受瞩目。对此,知名游戏大厂Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick发表了独到见解。

Strauss Zelnick直言不讳地表示,所谓的“AI”实则是一种被过度渲染的概念。他戏称,“AI是个自相矛盾的说法,它根本不存在。”他进一步解释,所谓的机器学习,不过是人们为了便于理解而赋予机器的一种能力标签,本质上它仍是一种数字工具。Take-Two一直在利用数字工具提升效率,而他坚信,当前被视为“AI”的技术,将极大促进Take-Two的业务发展,助力团队高效作业,且不会引发裁员潮。

回顾IT技术的历史发展轨迹,Strauss Zelnick指出,新技术的涌现往往伴随着就业的增加和生产力的飞跃。他坚信AI技术亦将遵循这一规律,并预测电子游戏行业或将率先成为AI应用的前沿阵地,引领技术变革。

然而,对于AI技术的应用,Strauss Zelnick也表达了其担忧的一面——知识产权侵权问题。他强调,Take-Two将密切关注所使用技术是否侵犯了他人的知识产权,并致力于保护自身知识产权不受侵害。至于其他方面的限制,他则认为并无必要。

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