近期,游戏界迎来了一场意想不到的惊喜:《忍者龙剑传2 黑之章》重制版悄然登陆Steam及XGP平台,令众多资深玩家感动不已。
对于年轻一代的玩家来说,或许对《忍者龙剑传》这一经典IP并不熟悉,甚至对更为流行的《鬼泣》也知之甚少。相较于以华丽著称的《鬼泣》,忍龙系列以其古朴的风格展现了早期硬核玩家的精神风貌。而此次基于虚幻5引擎开发的《忍者龙剑传2 黑之章》重制版,无疑为玩家提供了一个重温那个动作游戏巅峰时代的绝佳机会。
回顾《忍者龙剑传》的历史,不同玩家心中有着不同的画面。有人记得的是Tecmo在红白机上推出的横版闯关经典,而另一部分玩家则对2004年后登陆Xbox的3D动作游戏版本印象深刻。Team Ninja在Xbox平台上重启了这一IP,并凭借《忍者龙剑传》系列丰富了Xbox的动作游戏阵容,吸引了大量粉丝。
该系列由板垣伴信(玩家戏称“硫酸脸”)担任制作人,其作品风格硬朗、血腥,深受北美玩家喜爱。而《忍者龙剑传2》更是将一对一的格斗感转变为一对多的动作体验,追求爽快感的同时,保持了系列一贯的高难度设计。这种上手难但熟练后操作流畅的游戏体验,让《忍者龙剑传2》在当时备受推崇。
尽管“忍龙很难”的说法在游戏圈流传已久,但《忍者龙剑传2》的魅力恰恰在于其“动真格”的纯粹忍者较量。玩家需要时刻保持警惕,以更快的反应和更精湛的技术应对敌人的攻击。这种强者世界的设定,让角色塑造无需过多台词,仅凭刀锋说话,展现了武者之魂。
此次重制版基于西格玛版进行修改,相较于原版,敌人数量有所减少以降低难度,同时删除了不必要的解密元素,并加入了新的女角色关卡。尽管有玩家认为西格玛版是“阉割版”,但对于新手玩家来说,它仍然是一个不错的入门选择。而基于虚幻5引擎的开发,虽然画面略显油腻,且安装包体积庞大,但无疑为游戏带来了全新的视觉体验。
重制版的发布也为即将到来的《忍者龙剑传4》铺平了道路。通过此次重制,制作组或许在练习虚幻5引擎的使用,同时以较低的成本引发了老玩家的讨论和新玩家的关注。这样的策略无疑为游戏带来了巨大的话题和流量,也为忍龙系列的未来发展奠定了坚实的基础。
总体而言,尽管《忍者龙剑传2 黑之章》重制版并非完美无瑕,但它仍然是一次值得肯定的重制尝试。在这个RPG元素泛滥、动作游戏发展停滞的时代,这样一款味儿正、节奏快的纯正ACT游戏无疑为玩家带来了一股清新的气息。