在游戏开发界的一次重要人事变动中,《巫师》系列开发商CD Projekt Red(CDPR)宣布,资深游戏环境美工Jakub Wichnowski已重返团队,他将在新作《巫师4》的开发中担任关键角色。Jakub Wichnowski曾以其精湛技艺在《星球大战:亡命之徒》中负责高级关卡设计,如今他带着丰富的经验回归,再次投身于《巫师》系列的创作。
Jakub Wichnowski的职业生涯始于CDPR,自2013年5月加入以来,他在多个岗位上历练成长,从市场实习生起步,逐步转型为故事实习生、初级QA分析师,并最终成为美术QA分析师及关卡美工。他在CDPR度过了近八年的时光,直到2021年7月选择离开,去追求新的挑战。
离开CDPR后,Jakub Wichnowski迅速在育碧Massive工作室找到了新的舞台,担任高级关卡美工,这一职位让他有机会在《星球大战:亡命之徒》这样的大作中留下自己的印记。在育碧的三年多时间里,他不仅深化了自己的专业技能,也拓宽了视野。
然而,对于Jakub Wichnowski而言,回归CDPR无疑是一次心灵的归宿。2025年2月,他重新踏入了波兰华沙的CDPR总部,这一次,他的目标是与团队一起打造《巫师4》这一备受期待的作品。根据他的领英个人资料,Jakub Wichnowski对于关卡艺术的热爱从未减退,从参考资料的收集到场景的初步布局,再到细节处的污渍贴花,他都倾注了极大的热情与精力。
Jakub Wichnowski在CDPR的早期作品中,特别是在《巫师3:血与酒》DLC的开发中,就已经展现出了非凡的才华。他参与设计的场景不仅视觉效果出众,更在叙事和氛围营造上达到了新的高度。这些作品不仅证明了他的实力,也为他赢得了业界的认可。
随着Jakub Wichnowski的回归,CDPR的粉丝们对《巫师4》的期待无疑又增添了几分。他的加入不仅为项目注入了新的活力,也预示着游戏在视觉表现和艺术风格上将有新的突破。在Jakub Wichnowski的带领下,我们有理由相信,《巫师4》将会是一款在各个方面都超越前作的佳作。