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《Wild》取消内幕:吉田修平称项目野心过大终致夭折

2025-02-09来源:天脉网编辑:瑞雪

近日,前索尼互动娱乐全球工作室的领航者吉田修平,在一场MinnMax YouTube频道的深度访谈中,揭开了由Wild Sheep Studio携手育碧巴黎倾力打造的生存游戏《Wild》不幸夭折的幕后真相。

访谈中,吉田修平深情回顾了自己任期内那些曾闪耀一时却又遗憾取消的游戏项目。尽管这些作品曾在多个发布活动中以预告片的形式惊艳亮相,却未能如愿走到玩家面前。吉田坦言,这些项目的取消对他个人而言是一次沉重的打击,因为每一个项目的启动都承载着团队无尽的希望与憧憬。

当被问及在索尼互动娱乐的职业生涯中,哪一个游戏项目的取消最让他心痛时,吉田修平毫不犹豫地提到了米歇尔·安塞尔执导的《Wild》。他深情回忆了与安塞尔及其团队共同勾勒的那个“绝妙”愿景,以及与之并肩作战、跨越多个游戏主机世代的难忘岁月。然而,最终《Wild》却未能逃脱被取消的命运,这让吉田深感失望。

概念图(示意)

据吉田透露,《Wild》之所以未能面世,原因在于其宏大的创意与实际操作之间的巨大鸿沟。他回忆起游戏最初构想中的一个惊人设定:其世界地图面积竟与欧洲相当。这种过度的野心,加之游戏开发中遇到的技术难题,最终导致了这款生存游戏的夭折。游戏还计划融入动态天气和季节变化、在线玩法,并允许玩家扮演包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟在内的多种野生动物。玩家将操控一个人类角色,利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助战斗。更令人惊叹的是,玩家还能通过萨满力量“附身”动物,切换至其视角,并利用其特殊技能和特性。

然而,这些精彩的创意并未能在实际游戏架构中得到完美实现。吉田修平表示,正是这些未能落地的创意,成为了《Wild》走向终结的关键因素。他深感遗憾地指出,这款游戏原本有机会成为一款划时代的生存游戏佳作,但最终却只能停留在概念阶段。

早在2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德就已证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。这一消息无疑为所有期待这款游戏的玩家和业界人士带来了巨大的失望。如今,随着吉田修平的这番爆料,我们得以窥见这款游戏背后不为人知的曲折历程。