在去年的科隆游戏展上,一位活泼可爱的小女孩成为了全场的焦点,她年纪虽小,却已能熟练地在展位上招待来往的玩家。这位小女孩是《龙之歌:美食与冒险》(以下简称《龙之歌》)两位制作人Miyako和T2的女儿,也是这款游戏的首位玩家。
《龙之歌》是一款以奇幻故事为背景的模拟经营游戏,讲述了一对冒险者兄妹在海边小镇买下了一间海滨酒馆,从而开始了他们的经营与冒险之旅。这款游戏的诞生,某种程度上也映射了Miyako和T2的经历——他们花光了所有积蓄,勇敢地踏上了创业的征途。
今年1月25日,《龙之歌》在Steam上首次开放测试,迅速在网络上引起了广泛关注。制作人Miyako表示,在没有任何推广的情况下,这款游戏的海外成绩已经远超他们的预期,大陆用户在愿望单的占比已从原来的1:1下降到了15%。
《龙之歌》Demo在海外吸引了一大批自发宣传的玩家,这无疑是对游戏品质的最好证明。然而,这款游戏的诞生之路并不平坦,它的制作团队曾经历过一次重大的挫折。
Miyako和T2都是游戏行业的老兵,拥有近20年的大厂从业经验。他们曾创立位面游戏,并开发了二次元手游《银河境界线》。然而,这款游戏在2023年7月上线后,却遭遇了激烈的市场竞争,流水迅速下滑。尽管他们努力寻找解决方案,但最终还是因为海外发行毁约和资方撤资,导致公司不得不解散。
在团队解散后,Miyako和T2并没有放弃,他们决定用自己的积蓄重新开始,投入到《龙之歌》的制作中。他们租下了广州的一处新办公室,从毛坯房开始装修,一点一滴地将它打造成他们理想中的工作空间。
Miyako表示,他们之所以选择模拟经营类游戏,是因为他们的女儿是模拟游戏的资深玩家,他们希望做一款既能让女儿喜欢,又能满足他们自己对游戏内容的追求的游戏。同时,他们也认为模拟经营类游戏的技术门槛相对较低,但数值设计却有很大的挑战性,这正好符合他们团队的优势。
在《龙之歌》的制作过程中,Miyako和T2遇到了很多困难和挑战。他们曾因为资金问题而不得不抵押房产,也曾因为缺乏宣发资源而感到焦虑。然而,他们始终坚信自己的游戏品质,努力通过展会等渠道获取玩家反馈,不断优化游戏内容。
Miyako说:“我们不要爆品,只要活着就好。”这句话既是对他们团队现状的无奈自嘲,也是对他们坚持做自己喜欢游戏的坚定信念的表达。他们相信,只要游戏品质足够好,就一定能够打动玩家,获得他们的认可和支持。