在回顾2018年的游戏界时,不得不提的是那一年对游戏玩家而言是一个丰收年。多款佳作如《蔚蓝》、《刺客信条:奥德赛》、《战神》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》和《漫威蜘蛛侠》竞相角逐TGA年度游戏大奖,每一款都具备成为年度最佳游戏的实力。
在角色扮演游戏领域,2018年同样留下了深刻的印记。RPG Codex评选出的年度前三甲——《寻路者:拥王者》、《天国:拯救》和《核爆RPG》——均为各自开发商的首部作品,但它们都展现出了高度的完成度和各自独特的角色扮演魅力。
其中,《天国:拯救》尤为引人注目,它以15世纪初的波希米亚为背景,讲述了一个铁匠学徒的传奇故事。这款游戏不仅背景独特,玩法设计也极具特色,例如主角一开始不识字,玩家需要通过完成任务来让主角学习阅读,以及复杂的装备系统,这些设计都极大地增强了游戏的沉浸感和真实感。
近日,《天国:拯救》的续作《天国:拯救2》正式发售,再次吸引了大量玩家的关注。新作在延续初代设计的基础上,进行了诸多改进和优化,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
在《天国:拯救2》中,制作者们对游戏的复杂度进行了有效的拆分和控制。他们将游戏内的子系统分为重点系统和简单系统,对于重点系统,制作者们将相关操作拆分为基本操作和进阶操作,确保玩家能够迅速掌握基本操作,并通过任务和随机遭遇引导玩家学习进阶操作。
例如,在战斗系统中,玩家只需要掌握基本的攻击和格挡操作就能应对大部分敌人,而随着游戏的深入,玩家会遇到具有防反能力的敌人,这时就需要学习进阶技巧,如攻击敌人的弱侧等。这种设计既保证了游戏的可玩性,又避免了因操作过于复杂而导致的玩家流失。
《天国:拯救2》还给予了玩家充分的时间去反复接触各个子系统,通过放慢节奏和增加挫折的设计,让玩家在游戏过程中不断学习和成长。例如,游戏中的偷盗系统非常复杂,玩家需要多次尝试才能摸清楚如何利用这个系统,而一旦成功,就会带来极大的成就感。
对话系统也是《天国:拯救2》的一大亮点。它要求玩家思考“对方在什么情况下愿意相信黑的就是白的”,然后选择对应的说服方式。这种设计不仅增加了游戏的策略性,还让玩家更加深入地理解了游戏中的角色和剧情。
尽管《天国:拯救2》在多个方面都做得相当出色,但也有一些不尽如人意之处。例如,游戏中的“叙事失调”问题就让不少玩家感到困扰。在某些情况下,任务脚本和开放世界的一般规则会发生冲突,导致一些令人哭笑不得的场面出现。
另一个问题是随着玩家角色的成长,一些有趣的机制的存在感被快速增长的数值极大地弱化了。例如,在初期玩家需要精心策划潜行偷窃和嘴炮策略,但到了后期,这些机制就变得相对简单,甚至可以直接用数值碾压过去。
尽管如此,《天国:拯救2》依然是一款值得推荐的游戏。它延续了初代的优秀设计,并在多个方面进行了改进和优化。对于喜欢历史、角色扮演游戏和开放世界的玩家来说,《天国:拯救2》无疑是一个不容错过的选择。