游戏设计哲学探讨:自上而下与自下而上的较量
在游戏开发领域,一场关于设计理念的辩论正悄然进行。近日,一位资深游戏设计师在微信公众号“游戏设计深度探索”上发表了一篇引人深思的文章,分享了他对一个失败项目的反思,以及对游戏设计应走路径的深刻洞察。
文章开篇即提及一个自上而下设计的项目,尽管逻辑严密、工程拆解到位,却未能赢得玩家的青睐。这促使作者开始重新审视游戏设计的核心方法论。
自上而下设计,被视为一种工程化的思维方式,从预设的体验出发,逐步拆解为模块、子模块,直至具体功能。这种方法在商业游戏中尤为常见,成功案例不乏其数,但原创性佳作却屈指可数。作者指出,围绕体验的设计往往面临多种玩法、功能的排列组合选择,市场认可的可能仅是其中一二,这不仅考验团队实力,更依赖运气。
相比之下,自下而上的设计则显得更为直接和纯粹。它源于一个能够触发玩家情绪的爽点,围绕这个爽点构建游戏。如Habby的《弹壳特工队》和《喷射战士》,均是在成熟核心机制基础上进行微调和扩展,从而打造出令人上瘾的游戏体验。然而,这种方法的局限性在于,核心机制的发现并非易事,且并非所有爽点都适合商业化,尤其对于剧情向游戏而言。
作者倾向于自下而上的设计思路,并详细阐述了其理由。他认为,自上而下的设计虽发挥空间大,却如同股市投资中的“美丽陷阱”,难以准确捕捉每个时代的游戏潮流。游戏成功的关键在于程序美术的硬实力与运气的结合,而非单纯依赖策划设计。真正能长期立足的游戏,往往是在某一类型中深耕细作,不断创新核心爽点。
自下而上的设计之所以具有吸引力,是因为它确保了游戏具有明确的爽点。这些爽点源自核心机制,能够持续激发玩家的兴趣。例如,《喷射战士》的核心玩法备受喜爱,围绕这一玩法构建的游戏自然备受期待。任天堂和Supercell等游戏巨头,也是通过不断创新底层玩法,来丰富上层系统,从而保持长久的竞争力。
文章还提到了“味道”这一抽象概念,用以形容游戏带给玩家的独特感受。自下而上的设计能够保留这种细微的差别,让玩家产生共鸣。例如,《暗黑2》中装备体积的不同,让玩家在整理背包时感受到每件装备的独特性,而《暗黑3》和《暗黑4》则简化了这一设定,使得装备失去了应有的质感。
最后,作者强调了优雅设计的重要性。他认为,纯粹的自上而下设计往往为了达成顶层目标而牺牲局部优雅,而玩家更关注的是游戏体验的每一个细节。因此,在设计过程中,应更加注重局部体验的完善,而非仅仅追求功能的全面性。
通过这篇文章,我们看到了游戏设计领域两种不同理念的碰撞与融合。无论是自上而下还是自下而上的设计,都有其独特的优势和局限性。关键在于如何结合项目实际情况,找到最适合的设计路径,从而创造出真正能够打动玩家的游戏作品。