近期,游戏界内关于某热门忍者游戏的讨论再度升温,焦点集中在红夜带土这一角色上。曾几何时,红夜带土以其独特的技能组合和高强度,在游戏内占据了一席之地。然而,随着一次更新后的削弱,玩家社区内对于该角色的评价出现了分歧。
知名玩家小豪,以其深厚的游戏理解和操作技巧,即便在红夜带土被削弱后仍坚持使用,试图证明其强度依旧不容小觑。然而,多数玩家并不买账,认为小豪的表现更多归功于其个人实力,而非角色本身的强度。这一反馈似乎引起了官方的注意,数月后,红夜带土迎来了一次回调,但调整主要集中在一技能的范围和前摇,二技能及普攻剑气则保持原样。
对于这次回调,小豪曾预测红夜带土将稳坐T0梯队。然而,最新的强度表却将他排在了T0末,与博人传长十郎、神威卡卡西、秽土半藏等忍者并列。尽管T0末的角色仍强于T1梯队,但显然,即便是小豪也难以再将红夜带土硬推至T0前列。神威卡卡西出现在T0末也引起了一些争议,但这更多被视为个人喜好问题。
当前,红夜带土虽仍具可玩性,但已难以成为主流选择,除非玩家拥有极高的技术或对其有深厚理解。主流角色通常意味着广泛适用性和高出场率,而红夜带土显然未能满足这一标准。不过,每个角色都有其独特之处,红夜带土虽不在主流,但其强度仍属正常范畴。游戏中的T0或T0顶角色往往伴随着争议,玩家对于角色的评价总是褒贬不一。
回顾红夜带土的技能设定,一技能起手,二技能反手,曾被视为与忍战带土同等级的存在。然而,削弱后的红夜带土下滑明显,而忍战带土则经多次调整仍保持强劲。这可能与角色的机制和调整幅度有关。红夜带土的剑气被改为普攻判定,这一改动限制了其起手能力,虽然旨在平衡其反手强度,但整体表现却因此受损。
忍战带土的调整使其保持了较高的可用性,而红夜带土的双技能联动组合技虽看似新颖,但在实战中却鲜有使用。这导致红夜带土在面临削弱时显得尤为脆弱,且组合技未得到加强,最终只能屈居T0末。当前,红夜带土虽偶尔可用,但不建议玩家通过忍法帖慢慢获取,除非已接近解锁,且没有其他迫切的忍者需求。