Steam平台再创里程碑,用户量飙升突破3900万大关,尽管面临Epic Games游戏商城的竞争,但其市场霸主地位依然稳固。
作为PC游戏领域的领航者,Steam的每一次动向都牵动着众多游戏开发者的心。近日,Valve公司更新了Steam的服务条款,明确规定禁止任何强制玩家观看或参与广告的游戏在该平台上架。新条款明确指出:“开发者不得在游戏中采用付费广告作为商业模式,例如要求玩家观看广告或以其他形式参与广告才能进行游戏,或将游戏玩法与广告挂钩。”
这一举措表明,Steam对移动端流行的游戏内广告变现(IAA)模式持排斥态度,不愿接纳以广告为盈利手段的游戏。然而,Valve也留下了一定的空间,指出只要广告展示不具有干扰性,且在游戏情境中是合适的,如游戏与品牌的联动活动,那么这类广告是被允许的。
那么,Valve为何要禁止“观看广告才能玩游戏”的设计,以及将游戏内广告与游戏内奖励挂钩的做法呢?这主要是为了维护Steam作为PC游戏分发平台的纯粹性。毕竟,移动端盛行的IAA模式与PC玩家的游戏习惯格格不入。
IAA模式之所以不受Valve等传统游戏厂商青睐,主要是因为其商业逻辑本质上是作为买卖用户的中间商。该模式通过社交平台等渠道投放广告吸引用户,待用户进入游戏后,游戏又转变为流量主,在游戏内为其他广告主投放广告。为了保证广告效果,游戏开发商通常会将广告与游戏体验相结合。
以微信小游戏《羊了个羊》为例,该游戏通过广告弹出换取道具、复活机会等设定吸引用户观看广告。对于非付费用户而言,他们往往也愿意通过观看广告来提升游戏体验。数据显示,2023年IAA游戏在各大应用商店的下载量达到59亿次,收入超过15亿美元,成为游戏行业中表现亮眼的细分赛道。
尽管IAA游戏盈利能力强,且具备破圈能力,但其核心问题在于游戏性不足。这类游戏通常以简单玩法、简洁UI设计为主,如益智解谜、动作跑酷、放置模拟等,突出学习成本低、上手无门槛的特点。因此,它们更倾向于采用IAA变现模式,而非传统内购模式。
互联网平台对IAA游戏青睐有加,但这正是Steam拒绝它们的原因。IAA游戏的受众与传统玩家重合率较低,其开发者通常将游戏视为流量生意,与拥有流量的互联网平台一拍即合。尽管Steam也有流量,但其用户群体相对垂直,且以硬核玩家为主,对观看广告玩游戏的做法并不感兴趣。因此,尽管Valve深知IAA游戏的盈利能力,但仍选择未雨绸缪,坚守自己的原则。
Valve对何种钱该赚、何种钱不能拿有着清晰的认识。在Steam平台上,他们坚守游戏作为艺术的初心,拒绝被短期利益所诱惑,致力于维护一个纯净、高质量的游戏环境。